标签:io os sp on bs ef 时间 as 服务器
Tank Battle——Infinite
把经典的坦克大战扩展到一个“无限”大的2D地图上。支持“全世界”的玩家同时在线玩。 游戏模式当然要做成全新的。增加玩家之间的交互,但又不较强的依赖于实时的通信,游戏设计会考虑到一秒左右的通信延时。
面向出于放松目的的玩家,面对他的将是一个无限大的随机世界,可以在其中猎杀各种目标,包括其他玩家和AI。当然也会遭到其他玩家和AI的攻击。
★NABC分析
[NEED]
简单的,用于放松的,随手可以打开的,又可以打磨时间的,又不是一尘不变的,的一个小游戏。
[APPROACH]
1、网页游戏,无需注册,根据延时等信息分配玩家坐标。游戏进行一段时间后会有输入用户名等的提示。
2、需要一个服务器,需要较大的内存,需要SSD组成层次化的存储结构,通过GPU做玩家信息的更新。对交互进行并发处理。初步设计容量一万玩家同时在线。
[BENEFITS]
方便快捷有情怀,简洁高效有品质。
[COMPETITION]
无限版扫雷。
by
Songtao He
[Proposal]Tank Battle——Infinite
标签:io os sp on bs ef 时间 as 服务器
原文地址:http://www.cnblogs.com/saint-west-campus/p/4040831.html