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跟我一起学编程—《Scratch编程》第22课:颠弹力球

时间:2019-05-27 19:29:34      阅读:480      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:一个   循环   运动   小游戏   games   学编程   开始   变量   targe   

  1. 能够熟练绘制角色和背景造型

    2. 能够熟练控制角色角度、速度等

    3. 能够熟练使用变量

    4. 能够熟练使用循环、选择等指令控制程序

 

 

任务描述:

1. 绘制弹力小球、托板角色,背景造型。

2. 游戏开始后,弹力球从坐标(0,170)位置,在角度-45至45的随机范围内,以每次移动15步的速度掉落。碰到托板和舞台边缘后反弹。

3. 托板跟随鼠标在x坐标上移动,y坐标设为-120,在小球下落点颠小球。

4. 小球落到红色区域后,游戏结束。

5. 记录颠球成绩,每颠一次,记1分。

技术图片

程序指令:

“托板”角色的程序指令:

技术图片

“弹力球”角色的程序指令:

技术图片

 

任务扩展:

技术图片

总结:

这节课,我教你编程实现了一个小游戏:颠弹力球。完成这个任务,需要综合使用运动、外观、控制、运算、侦测、变量等程序指令。

 

你学会了吗?赶紧练习一下吧!

 

我们下节课再见!

跟我一起学编程—《Scratch编程》第22课:颠弹力球

标签:一个   循环   运动   小游戏   games   学编程   开始   变量   targe   

原文地址:https://www.cnblogs.com/scratch3/p/10932357.html

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