标签:一个 循环 运动 小游戏 games 学编程 开始 变量 targe
1. 能够熟练绘制角色和背景造型
2. 能够熟练控制角色角度、速度等
3. 能够熟练使用变量
4. 能够熟练使用循环、选择等指令控制程序
任务描述:
1. 绘制弹力小球、托板角色,背景造型。
2. 游戏开始后,弹力球从坐标(0,170)位置,在角度-45至45的随机范围内,以每次移动15步的速度掉落。碰到托板和舞台边缘后反弹。
3. 托板跟随鼠标在x坐标上移动,y坐标设为-120,在小球下落点颠小球。
4. 小球落到红色区域后,游戏结束。
5. 记录颠球成绩,每颠一次,记1分。
程序指令:
“托板”角色的程序指令:
“弹力球”角色的程序指令:
任务扩展:
总结:
这节课,我教你编程实现了一个小游戏:颠弹力球。完成这个任务,需要综合使用运动、外观、控制、运算、侦测、变量等程序指令。
你学会了吗?赶紧练习一下吧!
我们下节课再见!
标签:一个 循环 运动 小游戏 games 学编程 开始 变量 targe
原文地址:https://www.cnblogs.com/scratch3/p/10932357.html