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? 三大特性 : 继承 封装 多态
什么是继承:
继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类。
python中类的继承分为:单继承和多继承。
? 在开发程序的过程中,如果我们定义了一个类A,然后又想新建立另外一个类B,但是类B的大部分内容与类A的相同时,我们不可能从头开始写一个类B,这就用到了类的继承的概念。
通过继承的方式新建类B,让B继承A,B会‘遗传’A的所有属性(数据属性和函数属性),实现代码重用。
? 用已经有的类建立一个新的类,这样就重用了已经有的软件中的一部分设置大部分,大大节省了编程工作量,这就是常说的软件重用,不仅可以重用自己的类,也可以继承别人的,比如标准库,来定制新的数据类型,这样就是大大缩短了软件开发周期,对大型软件开发来说,意义重大.
? 通过继承建立了派生类与基类之间的关系,它是一种‘是‘的关系,比如白马是马,人是动物。当类之间有很多相同的功能,提取这些共同的功能做成基类,用继承比较好,比如教授是老师。
猫:
吃 (方法名)
喝
睡
爬树
狗:
吃
喝
睡
看家
#如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,代码如下:
class Cat:
def __init__(self,name):
self.name = name
def eat(self):
print(f'{self.name} is eating ')
def drink(self):
print(f'{self.name} is drinking ')
def sleep(self):
print(f'{self.name} is sleeping ')
def climb_tree(self):
print(f'{self.name} is climbing ')
#类名在最后指向空间地址
class Dog:
def __init__(self,name):
self.name = name
def eat(self):
print(f'{self.name} is eating ')
def drink(self):
print(f'{self.name} is drinking ')
def sleep(self):
print(f'{self.name} is sleeping ')
def house_keep(self):
print(f'{self.name} is keeping the house ')
小白 = Cat('小白')
小白.eat()
小白.drink()
小白.sleep()
小白.climb_tree()
# 小白 is eating
# 小白 is drinking
# 小白 is sleeping
# 小白 is climbing
小黑 = Dog('小黑')
小黑.eat()
小黑.drink()
小黑.sleep()
小黑.house_keep()
# 小黑 is eating
# 小黑 is drinking
# 小黑 is sleeping
# 小黑 is keeping the house
1.继承语法:
class A:
pass
class B(A):
pass
# B继承A,A是父类,B是子类
# A是父类 基类 超类
# B是子类 派生类
2.子类可以使用父类中的 : 方法 和 静态变量
class Animal:
def __init__(self,name):
self.name = name
def eat(self):
print(f'{self.name} is eating ')
def drink(self):
print(f'{self.name} is drinking ')
def sleep(self):
print(f'{self.name} is sleeping ')
class Cat(Animal):
def climb_tree(self):
print(f'{self.name} is climbing ')
class Dog(Animal):
def house_keep(self):
print(f'{self.name} is keeping the house ')
小白 = Cat('小白')
# 类名 + ( )
# 先开辟空间,空间里有一个类指针-->指向Cat
# 调用init方法,对象在自己的空间中找init没找到就去Cat类中找,init中也没找到,去找父类Animal中的init
# class AA:pass 没有init ,并且不会报错,是因为默认继承object,object中能找到init
# 所有在python3当中的类都是继承object类的,object中有init,所有的类都默认的继承object
小白.eat()
小白.drink()
小白.sleep()
小白.climb_tree()
# 小白 is eating
# 小白 is drinking
# 小白 is sleeping
# 小白 is climbing
小黑 = Dog('小黑')
小黑.eat()
小黑.drink()
小黑.sleep()
小黑.house_keep()
# 小黑 is eating
# 小黑 is drinking
# 小黑 is sleeping
# 小黑 is keeping the house
3.当子类和父类的方法重名的时候,我们只使用子类的方法,而不会去调用父类的方法。
子类也可以添加自己新的属性或者在自己这里重新定义这些属性(不会影响到父类),一旦重新定义了自己的属性且与父类重名,那么调用新增的属性时,就以自己为准了。
class Animal:
def __init__(self,name):
self.name = name
def eat(self):
print(f'{self.name} is eating ')
def drink(self):
print(f'{self.name} is drinking ')
def sleep(self):
print(f'{self.name} is sleeping ')
class Cat(Animal):
def eat(self):
print(f'{self.name} is eating ')
def climb_tree(self):
print(f'{self.name} is climbing ')
小白 = Cat('小白')
小白.eat()
# 小白 is eating
4.子类想要调用父类的方法的同时还想执行自己的同名方法,在子类的方法中调用父类的方法 :父类名.方法名(self)
# 比如:猫和狗在调用eat的时候既调用自己的也调用父类的
class Animal:
def __init__(self,name,food):
self.name = name
self.food = food
self.blood = 100 #血条
self.wisdom = 100 #智慧
def eat(self):
print(f'{self.name} is eating {self.food}')
def drink(self):
print(f'{self.name} is drinking ')
def sleep(self):
print(f'{self.name} is sleeping ')
class Cat(Animal):
def eat(self):
self.blood += 100 #吃了东西后血条+100
Animal.eat(self) #在子类的方法中调用父类的方法 :父类名.方法名(self) 手动添加self,把self传进去。类名调用方法名时不会自动传对象
def climb_tree(self):
print(f'{self.name} is climbing ')
self.drink() #爬树的过程中喝水 当自己没有喝水的方法时,直接调用父类的方法
class Dog(Animal):
def eat(self):
self.wisdom += 100 #吃了东西后智慧+100
Animal.eat(self)
def house_keep(self):
print(f'{self.name} is keeping the house ')
小白 = Cat('小白','猫粮')
小黑 = Dog('小黑','狗粮')
小白.eat()
小黑.eat()
print(小白.__dict__)
print(小黑.__dict__)
# 小白 is eating 猫粮
# 小黑 is eating 狗粮
# {'name': '小白', 'food': '猫粮', 'blood': 200, 'wisdom': 100} #吃了东西后血条+100
# {'name': '小黑', 'food': '狗粮', 'blood': 100, 'wisdom': 200} #吃了东西后智慧+100
小结:
继承语法 class 子类名(父类名):pass
父类和子类方法的选择:
1.子类的对象,如果去调用方法,永远优先调用自己的
2.如果自己有 ,用自己的
3.自己没有 ,用父类的
4.如果自己有 还想用父类的 : 直接在子类方法中调父类的方法 父类名.方法名(self)
# 思考一:下面代码的输出?
class Foo:
def __init__(self):
self.func() # 在每一个self调用func的时候,我们不看这句话是在哪里执行,只看self是谁
def func(self):
print('in foo')
class Son(Foo):
def func(self):
print('in son')
Son()#in son
# 思考二: 如果想给狗和猫定制个性的属性
# 猫 : eye_color眼睛的颜色
# 狗 : size型号
class Animal:
def __init__(self, name,food):
self.name = name
self.food = food
self.blood = 100
self.wisdom = 100
def eat(self):
print('%s is eating %s'%(self.name,self.food))
def drink(self):
print('%s is drinkig'% self.name)
def sleep(self):
print('%s is sleeping'% self.name)
class Cat(Animal):
def __init__(self,name,food,eye_color):
Animal.__init__(self,name,food) # 调用了父类的初始化,去完成一些通用属性的初始化
self.eye_color = eye_color # 派生属性
class Dog(Animal):
def __init__(self, name, food, size):
Animal.__init__(self, name, food)
self.size = size
小白 = Cat('小白','猫粮','蓝色')
print(小白.__dict__)#{'name': '小白', 'food': '猫粮', 'blood': 100, 'waise': 100, 'eye_color': '蓝色'}
小黑 = Dog('小黑','狗粮','big')
print(小黑.__dict__)#{'name': '小黑', 'food': '狗粮', 'blood': 100, 'waise': 100, 'size': 'big'}
# 调子类的 : 子类自己有的时候,调子类的
# 调父类的 : 子类自己没有的时候,就调父类的
# 调子类和父类的 :子类父类都有,在子类中调用父类的
#单继承:
class D:
def func(self):
print('in D')
class C(D):
def func(self):
print('in C')
class B(C):
def func(self):
print('in B')
class A(B):
def func(self):
print('in A')
A().func() # a = A() ---> a.func()
# in A
# 多继承 有好几个爹
有一些语言不支持多继承 java
python语言的特点 : 可以在面向对象中支持多继承
一个类有多个父类,在调用父类方法的时候,按照继承顺序,先继承的哪个,就先去哪个寻找
class A:
def func(self):print('in A')
class B:
def func(self):print('in B')
class C(A,B):pass
C().func()#in A
class C(B,A):pass
C().func()# in B
1.object 类:
object类 是 类祖宗, 所有在python3当中的类都是继承object类的, object中有init,所有的类都默认的继承object。
class A:
pass
a = A()
写成:
class A(object):
pass
a = A()
2.__bases__ 如果没有指定基类,python的类会默认继承object类,object是所有python类的基类。
class A:pass
print(A.__bases__)#(<class 'object'>,)
class C:pass
print(C.__bases__)#(<class 'object'>,)
class B(A,C):pass
print(B.__bases__)#(<class '__main__.A'>, <class '__main__.C'>) #只显示所有父类,不显示爷爷类
3.isinstance 和 type
## isinstance
isinstance(obj,cls)检查是否obj是否是类 cls 的对象
a = 1
b = 'abc'
print(isinstance(a,int))#True
print(isinstance(a,float))#False
print(isinstance(b,str))#True
## type
a = 1
b = 'abc'
print(type(a) is int)#True
print(type(b) is str)#True
#
class Cat:
pass
小白 = Cat()
print(type(小白) is Cat)#True
print(isinstance(小白,Cat))#True
#
class Animal:pass
class Cat(Animal):pass
小白 = Cat()
print(type(小白) is Cat)#True
print(type(小白) is Animal)#False
print(isinstance(小白,Cat))#True 判断对象是不是类的对象
print(isinstance(小白,Animal))#True 判断对象是不是子类的对象
4.绑定方法和普通的函数:
from types import FunctionType,MethodType
# FunctionType : 函数
# MethodType : 方法
#【面试】
方法和函数的区别不在于是否写在类里边,而在于谁调用它,和函数写在哪里无关:
用类名调用类的函数就是函数
用对象调用类的函数就是方法
class A:
def func(self):
print('in func')
print(A.func)#函数 <function A.func at 0x000002610CE79400>
print(isinstance(A.func,FunctionType))#True
print(isinstance(A.func,MethodType))#False
a = A()
print(a.func)#方法 <bound method A.func of <__main__.A object at 0x000002610CD07DD8>>
print(isinstance(a.func,MethodType))#True
print(isinstance(a.func,FunctionType))#False
5.其他:
class A:
role = '法师'
def func1(self):pass
def func2(self):pass
class B:pass
class C(B,A):pass
【1】 类名.__base__# 类的第一个父类
print(A.__base__)#<class 'object'>
print(C.__base__)#<class '__main__.B'>
【2】 类名.__bases__# 类所有父类构成的元组
print(C.__bases__)#(<class '__main__.B'>, <class '__main__.A'>)
【3】我们定义的类的属性有两种方式查看:
dir(类名):查出的是一个名字列表
#类的字典属性
类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值
print(A.__dict__)#{'__module__': '__main__', 'role': '法师', 'func1': <function A.func1 at 0x0000026EA0B68AE8>, 'func2': <function A.func2 at 0x0000026EA0B68B70>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'A' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'A' objects>, '__doc__': None}
【4】 类名.__name__# 类的名字(字符串) 函数名也可通过此方式查看
print(A.__name__)#A
【5】 类名.__class__ 实例对应的类(仅新式类中) 自定义类默认为type类型
print(A.__class__)#<class 'type'>
print(B.__class__)#<class 'type'>
print(C.__class__)#<class 'type'>
【6】 类名.__module__# 类定义所在的模块
print(C.__module__)# __main__
#如果下面这句话在 module.py模块中
print(C.__module__)#__main__
# 导入module模块
import module
# 结果: module
【7】 __doc__ 查看函数或类的注释
#项目中要给类和函数添加注释
def func():
'''
这个函数主要是用来卖萌
'''
pass
print(func.__doc__)# 这个函数主要是用来卖萌
class Cat:
'''
这个类是用来描述游戏中的猫咪角色
'''
pass
print(Cat.__doc__)# 这个类是用来描述游戏中的猫咪角色
6.使用pickle存取自定义类的对象的方式
#前提:必须有类
#通过pickle 存储和读取对象
class Course:
def __init__(self,name,period,price):
self.name = name
self.period = period
self.price = price
python = Course('python','6 moneth',21800)
linux = Course('linux','5 moneth',19800)
go = Course('go','4 moneth',12800)
import pickle
with open('pickle_file','ab') as f:
pickle.dump(python,f)
pickle.dump(linux,f)
pickle.dump(go,f)
with open('pickle_file','rb') as f:
while True:
try:
obj = pickle.load(f)
print(obj.name,obj.period,obj.price)
except EOFError:
break
# python 6 moneth 21800
# linux 5 moneth 19800
# go 4 moneth 12800
标签:注释 工作 load sleep 优先 exce size 存储 UNC
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaomage666/p/10960427.html