标签:summer 基本 结构 指针函数 初始化 名称 clu 赋值 模块
《小鬼战斗机》-------飞机游戏
像素游戏:
飞机如同流星,只会直线下降,且不会攻击?
修改子程序,可以实现改变敌机飞行轨迹;现已根据调试进行了修改飞机不在下落而是横向移动,方向为左右移动不会跑出屏幕在没被飞机击落,且被飞机击中后随即出现。
敌机攻击暂未实现该功能,需要重新建立子程序可以实现。’
程序主体内容很简单,在于一个不断循环运行,且每一次运行画面显示连贯有异;也就是飞机游戏的实现在于实验代码在不断运行,每次显示的画面,就好像图片重叠、连续刷新图片般在不断变化,个别位置改变。
闪烁不过也因此画面若不优化便闪烁严重,达不到想要的体验与感觉;
子弹发射与飞机移动其实本质上就是《飞机(*)、子弹(|)、空白(空格)》的位置在不断变化;从而造成仿佛视觉上的移动。
利用#include<windows.h>可写出优化画面的子程序;
月/日期 | 这周所花的时间 | 代码行数 | 博客字数 | 学到的知识点简介 | 目前比较迷惑的问题 |
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3/12-3/20 | 9小时 | 大概60行 | 1200左右 | 条件分支结构 | -- |
3/22-3/28 | 6小时 | 大概120行 | 300左右 | 字符串的基本概念,字符串的存储以及字符串的操作方法 | -- |
3/29-4/05 | 8小时 | 大概240行 | 500左右 | 指针变量的初始化、指针作为函数参数、指针变量的赋值与运算 | -- |
4/08-4/11 | 12小时 | 大概320行 | 550左右 | 冒泡排序法;详解指针、数组与地址间的关系;指针之间的运算 | -- |
4/13-4/19 | 12小时 | 大概180行 | 300左右 | 动态内存分配,字符指针 | -- |
4/22-4/26 | 14小时 | 大概240行 | 400左右 | 结构指针的概念、结构指针作为函数参数 | -- |
4/28-5/04 | 16小时 | 大概200行 | 300左右 | 结构指针;指针定义与运用 | -- |
5/05-5/10 | 9小时 | 大概400行 | 600左右 | 多函数结构;递归函数;宏;编译译预处理的概念 | -- |
5/12-5/18 | 12小时 | 大概300行 | 500左右 | 指针进阶:指针数组,数组指针,指针函数,函数指针 | -- |
5/20-5/25 | 30小时 | 大概600行 | 200左右 | -- | -- |
5/27-6/01 | 24小时 | 大概400行 | 200左右 | -- | -- |
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标签:summer 基本 结构 指针函数 初始化 名称 clu 赋值 模块
原文地址:https://www.cnblogs.com/youlanghua/p/10960958.html