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网络间的通信

时间:2019-06-02 20:33:32      阅读:180      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:igmp   基础知识   画图   message   网络基础知识   mono   连接   from   imp   

 

网络基础知识

  ip地址:

  概念:

  每台电脑在网络世界中都有一个全球唯一的标识
 物理地址
网卡上有全球上唯一的物理地址(mac),长度为482进制,通常由1216进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号
查看方式: ipconfig /all 注意:ip地址替代物理地址,更容易记忆

 端口号 
  作用:区分电脑上的进程 描述:电脑上的每一个应用程序想运行必须占一个端口号。并且端口号同时间只能被一个应用程序占用。每一台电脑上一共有 65536 个端口,
端口的范围是 0~65535。一般 0~1023 被一些其他应用已经占用,因此我们一般从 1024 开始指定端口

 
 
  网络协议
网络协议就是为了能让计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准 互联网上有上百种协议,但是最重要的两个协议是 TCP 协议和 IP 协议,
因此我们将上百种协议统称为 TCP/IP 协议族。TCP/IP协议族,根据协议的功能的不同抽象成了 4
应用 TFTPHTTPSNMPFTPSMTPDNSTelnet
传输 TCPUDP
网络 IPICMPOSPFEIGRPIGMP
数据链路 SLIPCSLIPPPPMTU 画图解析数据传输过程

  TCP:     
面向连接(建立连接的过程,断开连接的过程),更安全,不容易丢包,但是效率低,打电话(接通之后

  
  建立连接(三次握手/四次握手):客户端与服务器的连接。
  第一次握手:是客户端向服务端准备好资源。
  第二次握手:服务端资源准备好了并且服务端问客户端资源有没有准备好了。
  第三次握手:客户端资源也准备好了。接下来才真正的发生数据。

   断开连接(四次挥手):客户端与服务器的断开连接

  第一次握手:客户端告诉服务我不会给你发送数据了

  第二次握手:服务端告诉客服端我收到你的消息了

  第三次握手:服务端给客户端发数据我也不会给你发送消息了

  第四次握手:客户端给服务端说我知道了

  

  UDP:
面向非连接,效率高,不安全,传输效率快,但是传输过程中,容易丢包 大喇叭广播

 

套接字通信

  接受方

form socket import *

udSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)

#给socket对象绑定一个IP地址和端口号T

updSocket.bind(("10.10.89.238".7777))

while True:

  # 接收消息

  #recvfrom(1024):代表能接收1024个字节的信息

  message=udpSocket.recvfrom(50000)

  #查看接收到的信息的格式:返回的是一个元组

(消息内容,(发送方的IP,发送方的端口号))

  #print(message)

  #利用

 

 

 

 

 

 

 

 

  




  

 

 

网络间的通信

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原文地址:https://www.cnblogs.com/wutanghua/p/10964171.html

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