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游戏状态机的设计与实现

时间:2014-10-22 08:43:17      阅读:187      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c++   游戏编程   

前言:
     游戏编程中对状态机的理解和应用,是体现程序员是否对游戏编程入门的重要指标。本篇文章描述状态机的原理,以及如何实现。并探讨状态机的扩展性和易用性。

什么是状态机:
     1、状态机是通过状态变量来描述不同状态
     2、状态机变量是互斥的
     3、状态机的分割是状态机好坏的标准

状态机的好处:
     1、降低整个系统的复杂性
     2、容易扩展
     3、容易维护

如何实现状态机:
     1、通过不同的状态分割逻辑
     2、通过面向对象思想来扩展和分割逻辑

状态机简单类型:

1、定义状态机类型

enum PlayerState{
    INVALID,
    STAND,
    MOVE,
    ATTACK,
    DIE
};

2、实现更新状态,在不同的状态执行不同的逻辑

void Player::Update(float ts){
    switch(user_state_){
        case STAND:
            Stand(ts);
            break;
        case MOVE:
            Move(ts);
            break;
        case ATTACK:
            Attack(ts);
            break;
        case DIE:
            Die();
            return;
        default:
            std::cout<<"error\n";

    }

    if(hp_ <= 0){
        SetState(DIE);
    }
}
3、切换状态,在切换状态的时候做一些事情

void Player::SetState(PlayerState state){
    if(state == user_state_){
        return;
    }
    switch(state){
        case STAND:
            std::cout << "----begin stand--------\n";
            break;
        case MOVE:
            std::cout << "----begin move--------\n";
            break;
        case ATTACK:
            std::cout << "----begin attack--------\n";
            break;
        case DIE:
            std::cout << "----begin die--------\n";
            break;
        default:
            std::cout <<"the state is error";
            break;
    }
    user_state_ = state;
}

     这种状态机小而精悍,如果在一个对象中有很多标志量来标记实例的状态,这时候该考虑下通过这种小型的状态机来实现了。但是这种状态机如果状态变量比较多,扩展性并不好。并且复杂性会随着状态机的增多,指数型增加。整个编译单元的代码量也会很大,对易读性和维护性都是负面影响。

状态机面向对象类型:
     面向对象类的状态机是一种更容易扩展的新型状态机,通过单间实现方式,使用更少的内存,先看下整个状态机的uml设计图。

bubuko.com,布布扣

  首先是通过接口定义通用状态机接口,然后定义了单间的接口。这种方式统一让所有的状态定义了三个函数,这三个函数这里不需要解释了,做游戏的人都能明白它的妙处。
     在StateManager是专门管理角色状态的管理类,每个角色对象包含一个状态机管理类。

总结:
     状态机的模型是非常简单,但并不是每个人都能设计好的状态机。因为好的状态机不仅需要对程序的把握要比较到位,同时需要对整个业务的理解比较到位。好的状态机使程序变的更加简洁,易扩展,容易查找bug,还非常稳定。坏得状态分割只会让程序晦涩难懂。

说明:
1、通过两个状态机实现了两个简单的猜数打怪兽游戏。
2、所有完整程序都可以到这个地址查看,下载,修改。
3、整个代码都是通过C++ 完成的,编译环境是osx 10.10 + LLVM 6.0 , C++使用 -std=c++1y。程序写了makefile,所以如果在其他平台只需要简单修改下makefile就可以快乐的玩耍了。

游戏状态机的设计与实现

标签:c++   游戏编程   

原文地址:http://blog.csdn.net/hackmind/article/details/40370599

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