一个原则:永远不会出现玩家不能制造的物品。
世界随着玩家的参与而变得丰富多彩。
聚居点会根据繁荣度而变化,部落,村庄,城镇,都市。
系统会产生资源,比如花草树木,各种矿石。所有玩家制造的物品都会尽量的保持在系统中流通,系统会记住任何一个物品的来历。
系统会产生npc,主要是用来给玩家练级。npc的设定根据当前世界进程,比如最高的武功,而装备则是系统回收的玩家遗弃的。
也会有一些功能npc,比如部落的武师、铸剑师、制甲师和炼丹师。
关于世界的生成,还在策划之中。
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