标签:项目 三次 关系 概念 时钟 条件 递归 操作方法 指针数组
《我的时钟》-------实时钟表
像素游戏:
1、表盘;
2、秒针、分针、时针;
3、各指针规律变化;
https://gitee.com/yinchenwushuang/2019-summer-work/commit/cfaa447f2b1ede63d4d40e5f91a74c96e09c1cb0
DEV C++编译器无法处理 预处理命令#include<graphics.h> ,代码无法实现与测试?
1、 在CSDN论坛上查找Dev c++ 关于绘图的资料;可以在网上下载相关源代码;并放入Dev c++编译器include文件中。
2、 下载vs编译器,与在EasyX上寻找资源。
程序能实现实时钟表,在于各模块分工与组合,使运行不断循环且变化;程序引用了一个重要头文件或预处理命令#include<graphics.h>,因此完成图形与数据联系,进而使图形组合成图像并能不断改变位置,他们有简单的规律形成了循环,比如秒针的上一秒与下一秒并不是图像直接移动形成,而是删除上一秒,生成下一秒的图形才实现实时钟表。
月/日期 | 这周所花的时间 | 代码行数 | 博客字数 | 学到的知识点简介 | 目前比较迷惑的问题 |
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3/12-3/20 | 9小时 | 大概60行 | 1200左右 | 条件分支结构 | -- |
3/22-3/28 | 6小时 | 大概120行 | 300左右 | 字符串的基本概念,字符串的存储以及字符串的操作方法 | -- |
3/29-4/05 | 8小时 | 大概240行 | 500左右 | 指针变量的初始化、指针作为函数参数、指针变量的赋值与运算 | -- |
4/08-4/11 | 12小时 | 大概320行 | 550左右 | 冒泡排序法;详解指针、数组与地址间的关系;指针之间的运算 | -- |
4/13-4/19 | 12小时 | 大概180行 | 300左右 | 动态内存分配,字符指针 | -- |
4/22-4/26 | 14小时 | 大概240行 | 400左右 | 结构指针的概念、结构指针作为函数参数 | -- |
4/28-5/04 | 16小时 | 大概200行 | 300左右 | 结构指针;指针定义与运用 | -- |
5/05-5/10 | 9小时 | 大概400行 | 600左右 | 多函数结构;递归函数;宏;编译译预处理的概念 | -- |
5/12-5/18 | 12小时 | 大概300行 | 500左右 | 指针进阶:指针数组,数组指针,指针函数,函数指针 | -- |
5/20-5/25 | 30小时 | 大概600行 | 200左右 | -- | -- |
5/27-6/01 | 24小时 | 大概400行 | 200左右 | -- | -- |
6/03-6/07 | 48小时 | 大概800行 | 200左右 | -- | -- |
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标签:项目 三次 关系 概念 时钟 条件 递归 操作方法 指针数组
原文地址:https://www.cnblogs.com/youlanghua/p/10988879.html