标签:范围 bsp 成员方法 比较 使用步骤 exti ann import 参数
此类的实例用于生成伪随机数。
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需求:
猜数字小游戏
游戏开始时,会随机生成一个1-100之间的整数 number 。玩家猜测一个数字 guessNumber ,会与 number 作比较,系统提示大了或者小了,直到玩家猜中,游戏结束。
package demo03; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Demo04 { /* Random类用来生成随机数字。使用起来也是三个步骤: 1. 导包 import java.util.Random; 2. 创建 Random r = new Random(); // 小括号当中留空即可 3. 使用 获取一个随机的int数字(范围是int所有范围,有正负两种):int num = r.nextInt() 获取一个随机的int数字(参数代表了范围,左闭右开区间):int num = r.nextInt(3) 实际上代表的含义是:[0,3),也就是0~2 思路: 1. 首先需要产生一个随机数字,并且一旦产生不再变化。用Random的nextInt方法 2. 需要键盘输入,所以用到了Scanner 3. 获取键盘输入的数字,用Scanner当中的nextInt方法 4. 已经得到了两个数字,判断(if)一下: 如果太大了,提示太大,并且重试; 如果太小了,提示太小,并且重试; 如果猜中了,游戏结束。 5. 重试就是再来一次,循环次数不确定,用while(true)。 */ public static void main(String[] args) { Random r = new Random(); int randomNum = r.nextInt(100) + 1; // [1,100] Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请输入你猜测的数字:"); int guessNum = sc.nextInt(); // 键盘输入猜测的数字 if (guessNum > randomNum) { System.out.println("太大了,请重试。"); } else if (guessNum < randomNum) { System.out.println("太小了,请重试。"); } else { System.out.println("恭喜你,猜中啦!"); break; // 如果猜中,不再重试 } } System.out.println("游戏结束。"); } }
标签:范围 bsp 成员方法 比较 使用步骤 exti ann import 参数
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