标签:inner viewer pager 总结 多线程 graphics 初始化 作者 base
作者:3wwang
原文链接:http://www.3wwang.cn/html/article_58.html
前序
ViewBase::frame函数中的ViewerInit()及realize()
ViewBase::frame函数中的advance()
ViewBase::frame函数中的eventTraversal()
ViewBase::frame函数中的updateTraversal()
osg探究补充:Node::accept(NodeVisitor& nv)及NodeVisitor简介
ViewBase::frame函数中的renderingTraversals()
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer简介
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之GraphicsContext::runOperations
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer::draw()简介
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之认识SceneView
探索未知种族之osg类生物---状态树与渲染树以及节点树之间的关系
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之RenderStage::draw函数一
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之RenderStage::drawInner函数一
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之与opengl结合函数
探索未知种族之osg类生物---呼吸函数frame总结(单线程模式)
osg中多线程模式探究
探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(动态更新节点绘制阻塞)
标签:inner viewer pager 总结 多线程 graphics 初始化 作者 base
原文地址:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/11008040.html