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团队任务-第二次冲刺--六组

时间:2019-06-14 21:46:52      阅读:115      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:src   软件测试   说明   测试工程师   情况   --   技术   项目经理   每日   

 

  1. 团队序号:六组

  2. 团队名称:拯救地球小分队

        3.团队成员:产品经理/项目经理:马双双

                            UI设计师:宋佳琪

                            软件工程师:杨桂懋,王珂童(队长)

                            软件测试师:徐哲

4.开发的软件名称:飞机大战

5.博客撰写人:马双双

6.仓库地址:https://gitee.com/yi545454/seflash/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88%E5%BC%80%E5%8F%91

 

  1. 给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。
  • 3.1 给出了第二次冲刺需要做的事情且内容全部来自完成软件所需要做的事情(Product Backlog)。(1‘)
  • 增加了游戏内容
  • 设计子弹的原型并载入了子弹
  • 加入了背景音乐
  • 给游戏中的飞机添加生命次数
  • 飞机模型有所改动
  • 可以让游戏中的飞机复活
  • 设计并添加了一些道具
  • 加入结束界面
  • 优化游戏内容
  • 修复了bug
  • 对软件的反复测试
  • 搜集素材
  • 设计游戏界面
  • 每日立会
  • 任务分配
  • 软件打包

 

 

  • 3.2 给出了所有事情的大致分工以及完成进度计划。(1‘)
  • 技术图片

     

  • 3.3 给出了为什么要在第二次冲刺完成这些任务的说明。(1‘)
  • 第一次冲刺时,简单的搭建了游戏界面,并载入了子弹,音效,飞机模型等。
  • 本次冲刺我们优化了游戏内容,并增加了游戏的难度,可以让用户得到更好的游戏体验。
  • 本次冲刺,我们在游戏原来的基础上加入了一些特效和道具,可以让用户有更多的新鲜感,并有想去挑战。
  • 3.5 本次冲刺内容在ISSUES中创建,并制定了开始时间和结束时间以及优先级。全部创建且有开始、结束时间和优先级得5分,大部分得4分,一半得3分,小部分得2分,只1个得1分。(5分)
  • 列表链接:https://gitee.com/yi545454/seflash/issues
  • 看板链接:https://gitee.com/yi545454/seflash/board
  • 3.本次冲刺总结。(8‘)
  • 5.1 给出本次冲刺完成情况,完成了哪些任务,剩余哪些任务,每位团队成员的任务领取及完成情况。(1‘)
  • 项目经理/产品经理 
  • 任务分配  [已完成]
  • 每日立会  [已完成]
  • 撰写博客园 [已完成]
  • UI设计师

  • 搜集素材   [已完成]
  • 设计道具样式,飞机模型,子弹原型,结束界面等 [已完成]
  • 软件工程师
  • 增加游戏内容   [已完成]
  • 加入背景音乐,子弹,特效 [已完成]
  • 更改飞机模型  [已完成]
  • 添加生命次数   [已完成]
  • 让飞机复活   [已完成]
  • 结束界面  [已完成]
  • 程序打包  [已完成]
  • 软件测试师
  • 测试游戏中的空投道具是否添加成功。 [已完成]
  • 测试游戏中修改的背景音乐能否成功播放。[已完成]
  • 测试加入的新型子弹是否加入成功,能否在游戏中成功运行。[已完成]
  • 测试乙方飞机生命次数是否添加成功,并能否在游戏中成功运行。[已完成]
  • 测试飞机是否可以复活,新加入的无敌特效能否成功运行。[已完成]
  • 测试优化的飞机可以复活的代码和加入的无敌特效能否成功运行。[已完成]
  • 测试游戏结束界面是否搭建成功。[已完成]
  • 测试修改的敌方飞机模型是否能成功载入到游戏中。[已完成]
  • 测试了更换的飞机模型是否能加载出来。[已完成]
  • 测试对设计的游戏进行程序打包是否成功。[已完成]
  • 5.2 给出本次冲刺中存在的问题。(1‘)
  • 组内成员缺乏沟通
  • 5.3 给出的问题具体明确。(1‘)
  • 5.4 给出了问题的改进措施。(1‘)
  • 团队应该多开会,让组员进行沟通
  • 5.5 改进措施具体明确可实施。(1‘)
  • 5.6 给出了下一步的大致计划。(1‘)
  • 增加游戏的难度,让用户可以更好的体验。
  • 5.7 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。(1‘)
  • 马双双:20分
  • 宋佳琪:20分
  • 王珂童(队长):20分
  • 杨桂懋:20分
  • 徐哲:20分
  • 5.8 仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结。(1‘)
  • 4.每日立会。(16‘)
  • 项目经理/产品经理分支链接:https://gitee.com/yi545454/seflash/tree/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BB%8F%E7%90%86/%E4%BA%A7%E5%93%81%E7%BB%8F%E7%90%86
  • 6.1 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的每日立会文档。(1‘)
  • 6.2 每日立会文档中包含5月28日至6月14日除周末外的整理好的每天每日立会内容。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5‘)
  • 6.3 每日立会文档的提交记录从5月28日至6月14日除周末外每天都有。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5‘)
  • 6.5 每日立会内容具体实际。全部内容都具体实际得5分,大部分内容具体实际得4分,一半内容具体实际得3分,小部分内容具体实际得2分,所有内容都较模糊得1分。(5‘)
  • 5.代码提交。(11‘)
  • 软件工程师码云分支链接:https://gitee.com/yi545454/seflash/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88%E5%BC%80%E5%8F%91
  • 7.1 仓库中,软件工程师分支下有每天软件工程师提交或修改的代码。(1‘)
  • 7.2 每天软件工程师都有新代码或代码修改的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5‘)
  • 7.3 所有提交都有清晰明确的注释信息。全部提交有清晰明确的注释信息得5分,大部分有得4分,一半有得3分,少部分有得2分,全部注释都很模糊或者敷衍得1分。(5‘)
  • 6.软件测试。(10‘)
  • 软件测试工程师码云分支链接:https://gitee.com/yi545454/seflash/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88
  • 8.1 仓库中,软件测试工程师分支下有每天软件测试工程师对的测试记录。(1‘)
  • 8.2 每天软件测试工程师都有测试记录的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5‘)
  • 8.3 测试工程师发现的Bug提交到了ISSUES中。(1‘)
  • 8.4 Bug报告准确详细。全部Bug报告准确详细得3分,部分Bug报告准确而详细得2分,所有Bug报告都很粗糙简陋得1分,没有Bug报告不得分。(3‘)
  • 7.软件运行效果。(6‘)
  • 软件工程师码云分支链接:https://gitee.com/yi545454/seflash/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88%E5%BC%80%E5%8F%91
  • 9.1 提供了可运行的软件的下载地址并能成功下载且运行。若无法下载或无法运行则第9项所有评分为0分。(1‘)
  • 9.2 软件运行效果与本次冲刺要达到的目标一致。实现全部功能得5分,实现大部分功能得4分,实现一半功能得3分,实现少部分功能得2分,没有实现任何功能但能运行得1分。(5‘)

 

团队任务-第二次冲刺--六组

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原文地址:https://www.cnblogs.com/mashuangshuang/p/11025418.html

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