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此系列文章为极客时间上从0开始学架构学习后感悟总结,虽然隔了一段时间了,那么就再看一遍并且进行感悟升华,排版格式上有问题,后期再复习时也会进行更新
一. 高性能数据库集群:读写分离
读写分离的基本原理是将数据库读写操作分散到不同的节点上。
数据库服务器搭建主从集群,一主一从、一主多从都可以
数据库主机负责读写操作,从机只负责读操作
数据库主机通过复制将数据同步到从机,每台数据库服务器都存储了所有的业务数据
业务服务器将写操作发给数据库主机,将读操作发给数据库从机
从代码层面与运维层面实现读写分离很简单并不复杂,复杂来源于读写分离实现后引出的两个问题。复制延迟、分配机制。
复制延迟体现于,从主机写入数据后由于复制需要时间,此时立刻查询从机无法获取刚才新写加的数据,对应的解决方式有3种:
分配机制一般则为两种选型,程序代码封装与中间件封装。
二. 高性能数据库集群:分库分表
业务分库指的是按照业务模块将数据分散到不同的数据库服务器。例如,一个简单的电商网站,包括用户、商品、订单三个业务模块,我们可以将用户数据、商品数据、订单数据分开放到三台不同的数据库服务器上,而不是将所有数据都放在一台数据库服务器上。相应的也会带来一些问题
既然有问题,那么我们对应的解决方式呢,我们回想架构设计三原则:合适、简单、演化,对应的问题一下子就豁然开朗了
将不同业务数据分散存储到不同的数据库服务器,能够支撑百万甚至千万用户规模的业务,但如果业务继续发展,同一业务的单表数据也会达到单台数据库服务器的处理瓶颈,此时就需要对单表数据进行拆分。
垂直分表适合将表中某些不常用且占了大量空间的列拆分出去。垂直分表引入的复杂性主要体现在表操作的数量要增加。因此要区分好常用与不常用字段
水平分表适合表行数特别大的表,有的公司要求单表行数超过 5000 万就必须进行分表,这个数字可以作为参考,但并不是绝对标准,关键还是要看表的访问性能。对于一些比较复杂的表,可能超过 1000 万就要分表了;而对于一些简单的表,即使存储数据超过 1 亿行,也可以不分表。但不管怎样,当看到表的数据量达到千万级别时,作为架构师就要警觉起来,因为这很可能是架构的性能瓶颈或者隐患。引出的问题有:
a) 范围路由:范围路由的优点是可以随着数据的增加平滑地扩充新的表,一个比较隐含的缺点是分布不均匀
b) Hash 路由:Hash 路由的优缺点和范围路由基本相反,Hash 路由的优点是表分布比较均匀,缺点是扩充新的表很麻烦,所有数据都要重分布
c) 配置路由:配置路由设计简单,使用起来非常灵活,尤其是在扩充表的时候,只需要迁移指定的数据,然后修改路由表就可以了,缺点就是必须多查询一次,会影响整体性能;而且路由表本身如果太大(例如,几亿条数据),性能同样可能成为瓶颈,如果我们再次将路由表分库分表,则又面临一个死循环式的路由算法选择问题。
2.Join操作。水平分表后,数据分散在多个表中,如果需要与其他表进行 join 查询,需要在业务代码或者数据库中间件中进行多次 join 查询,然后将结果合并。
3.Count操作。水平分表后,虽然物理上数据分散到多个表中,但某些业务逻辑上还是会将这些表当作一个表来处理
a) count相加:具体做法是在业务代码或者数据库中间件中对每个表进行 count() 操作,然后将结果相加。这种方式实现简单,缺点就是性能比较低。
b) 记录数表:具体做法是新建一张表,假如表名为“记录数表”,包含 table_name、row_count 两个字段,每次插入或者删除子表数据成功后,都更新“记录数表”。
4.order by操作。水平分表后,数据分散到多个子表中,排序操作无法在数据库中完成,只能由业务代码或者数据库中间件分别查询每个子表中的数据,然后汇总进行排序
三. NoSql
关系数据库经过几十年的发展后已经非常成熟,强大的 SQL 功能和 ACID 的属性,使得关系数据库广泛应用于各式各样的系统中,但这并不意味着关系数据库是完美的,关系数据库存在如下缺点:
针对上述问题,分别诞生了不同的 NoSQL 解决方案,这些方案与关系数据库相比,在某些应用场景下表现更好。但世上没有免费的午餐,NoSQL 方案带来的优势,本质上是牺牲 ACID 中的某个或者某几个特性,因此我们不能盲目地迷信 NoSQL 是银弹,而应该将 NoSQL 作为 SQL 的一个有力补充,NoSQL != No SQL,而是 NoSQL = Not Only SQL
K-V 存储
K-V 存储的全称是 Key-Value 存储,其中 Key 是数据的标识,和关系数据库中的主键含义一样,Value 就是具体的数据。
Redis 是 K-V 存储的典型代表,它是一款开源(基于 BSD 许可)的高性能 K-V 缓存和存储系统。Redis 的 Value 是具体的数据结构,包括 string、hash、list、set、sorted set、bitmap 和 hyperloglog,所以常常被称为数据结构服务器。
Redis支持的操作在关系型数据库中实现很麻烦,而且需要进行多次 SQL 操作,性能很低。例如:删除第一个值并更新所有的id
Redis 的缺点主要体现在并不支持完整的 ACID 事务,Redis 虽然提供事务功能,但 Redis 的事务和关系数据库的事务不可同日而语,Redis 的事务只能保证隔离性和一致性(I 和 C),无法保证原子性和持久性(A 和 D)。虽然 Redis 并没有严格遵循 ACID 原则,但实际上大部分业务也不需要严格遵循 ACID 原则。
文档数据库
为了解决关系数据库 schema 带来的问题,文档数据库应运而生。文档数据库最大的特点就是 no-schema,可以存储和读取任意的数据。目前绝大部分文档数据库存储的数据格式是 JSON(或者 BSON),因为 JSON 数据是自描述的,无须在使用前定义字段,读取一个 JSON 中不存在的字段也不会导致 SQL 那样的语法错误。
优点有
缺点是
列式数据库
顾名思义,列式数据库就是按照列来存储数据的数据库,与之对应的传统关系数据库被称为“行式数据库”,因为关系数据库是按照行来存储数据的。
优点是
缺点在于必须在特定场景下才能发挥它的优势
全文搜索引擎
全文搜索引擎的技术原理被称为“倒排索引”(Inverted index),也常被称为反向索引、置入档案或反向档案,是一种索引方法,其基本原理是建立单词到文档的索引。之所以被称为“倒排”索引,是和“正排“索引相对的,“正排索引”的基本原理是建立文档到单词的索引。
正排索引示例:
倒排索引示例:
四. 高性能缓存架构
虽然我们可以通过各种手段来提升存储系统的性能,但在某些复杂的业务场景下,单纯依靠存储系统的性能提升不够的,典型的场景有:
缓存就是为了弥补存储系统在这些复杂业务场景下的不足,其基本原理是将可能重复使用的数据放到内存中,一次生成、多次使用,避免每次使用都去访问存储系统。缓存能够带来性能的大幅提升,以 Memcache 为例,单台 Memcache 服务器简单的 key-value 查询能够达到 TPS 50000 以上,其基本的架构是:
缓存虽然能够大大减轻存储系统的压力,但同时也给架构引入了更多复杂性。
缓存穿透
缓存穿透是指缓存没有发挥作用,业务系统虽然去缓存查询数据,但缓存中没有数据,业务系统需要再次去存储系统查询数据。通常情况下有两种情况:
第一种情况是被访问的数据确实不存在。一般情况下,如果存储系统中没有某个数据,则不会在缓存中存储相应的数据,这样就导致用户查询的时候,在缓存中找不到对应的数据,每次都要去存储系统中再查询一遍,然后返回数据不存在。缓存在这个场景中并没有起到分担存储系统访问压力的作用。通常情况下,业务上读取不存在的数据的请求量并不会太大,但如果出现一些异常情况,例如被黑客攻击,故意大量访问某些读取不存在数据的业务,有可能会将存储系统拖垮。这种情况的解决办法比较简单,如果查询存储系统的数据没有找到,则直接设置一个默认值(可以是空值,也可以是具体的值)存到缓存中,这样第二次读取缓存时就会获取到默认值,而不会继续访问存储系统。
第二种情况是存储系统中存在数据,但生成缓存数据需要耗费较长时间或者耗费大量资源。如果刚好在业务访问的时候缓存失效了,那么也会出现缓存没有发挥作用,访问压力全部集中在存储系统上的情况。典型的就是电商的商品分页,假设我们在某个电商平台上选择“手机”这个类别查看,由于数据巨大,不能把所有数据都缓存起来,只能按照分页来进行缓存,由于难以预测用户到底会访问哪些分页,因此业务上最简单的就是每次点击分页的时候按分页计算和生成缓存。通常情况下这样实现是基本满足要求的,但是如果被竞争对手用爬虫来遍历的时候,系统性能就可能出现问题。这种情况并没有太好的解决方案,因为爬虫会遍历所有的数据,而且什么时候来爬取也是不确定的,可能是每天都来,也可能是每周,也可能是一个月来一次,我们也不可能为了应对爬虫而将所有数据永久缓存。通常的应对方案要么就是识别爬虫然后禁止访问,但这可能会影响 SEO 和推广;要么就是做好监控,发现问题后及时处理,因为爬虫不是攻击,不会进行暴力破坏,对系统的影响是逐步的,监控发现问题后有时间进行处理。
缓存雪崩
缓存雪崩是指当缓存失效(过期)后引起系统性能急剧下降的情况。当缓存过期被清除后,业务系统需要重新生成缓存,因此需要再次访问存储系统,再次进行运算,这个处理步骤耗时几十毫秒甚至上百毫秒。而对于一个高并发的业务系统来说,几百毫秒内可能会接到几百上千个请求。由于旧的缓存已经被清除,新的缓存还未生成,并且处理这些请求的线程都不知道另外有一个线程正在生成缓存,因此所有的请求都会去重新生成缓存,都会去访问存储系统,从而对存储系统造成巨大的性能压力。这些压力又会拖慢整个系统,严重的会造成数据库宕机,从而形成一系列连锁反应,造成整个系统崩溃。
缓存热点
缓存热点的解决方案就是复制多份缓存副本,将请求分散到多个缓存服务器上,减轻缓存热点导致的单台缓存服务器压力。
虽然缓存系统本身的性能比较高,但对于一些特别热点的数据,如果大部分甚至所有的业务请求都命中同一份缓存数据,则这份数据所在的缓存服务器的压力也很大。例如,某明星微博发布“我们”来宣告恋爱了,短时间内上千万的用户都会来围观。对于粉丝数超过 100 万的明星,每条微博都可以生成 100 份缓存,缓存的数据是一样的,通过在缓存的 key 里面加上编号进行区分,每次读缓存时都随机读取其中某份缓存。缓存副本设计有一个细节需要注意,就是不同的缓存副本不要设置统一的过期时间,否则就会出现所有缓存副本同时生成同时失效的情况,从而引发缓存雪崩效应。正确的做法是设定一个过期时间范围,不同的缓存副本的过期时间是指定范围内的随机值。
五. 单服务器高性能模式:PPC与TPC
单服务器高性能的关键之一就是服务器采取的并发模型,并发模型有如下两个关键设计点:
以上两个设计点最终都和操作系统的 I/O 模型及进程模型相关。
PPC模式
PPC 是 Process Per Connection 的缩写,其含义是指每次有新的连接就新建一个进程去专门处理这个连接的请求,这是传统的 UNIX 网络服务器所采用的模型。基本的流程图是:
注意,图中有一个小细节,父进程“fork”子进程后,直接调用了 close,看起来好像是关闭了连接,其实只是将连接的文件描述符引用计数减一,真正的关闭连接是等子进程也调用 close 后,连接对应的文件描述符引用计数变为 0 后,操作系统才会真正关闭连接。
PPC 模式实现简单,比较适合服务器的连接数没那么多的情况,例如数据库服务器。对于普通的业务服务器,在互联网兴起之前,由于服务器的访问量和并发量并没有那么大,这种模式其实运作得也挺好,世界上第一个 web 服务器 CERN httpd 就采用了这种模式。互联网兴起后,服务器的并发和访问量从几十剧增到成千上万,这种模式的弊端就凸显出来了,主要体现在这几个方面:
Prefork模式
PPC 模式中,当连接进来时才 fork 新进程来处理连接请求,由于 fork 进程代价高,用户访问时可能感觉比较慢,prefork 模式的出现就是为了解决这个问题。顾名思义,prefork 就是提前创建进程(pre-fork)。系统在启动的时候就预先创建好进程,然后才开始接受用户的请求,当有新的连接进来的时候,就可以省去 fork 进程的操作,让用户访问更快、体验更好。prefork 的基本示意图是:
prefork 的实现关键就是多个子进程都 accept 同一个 socket,当有新的连接进入时,操作系统保证只有一个进程能最后 accept 成功。但这里也存在一个小小的问题:“惊群”现象,就是指虽然只有一个子进程能 accept 成功,但所有阻塞在 accept 上的子进程都会被唤醒,这样就导致了不必要的进程调度和上下文切换了。幸运的是,操作系统可以解决这个问题,例如 Linux 2.6 版本后内核已经解决了 accept 惊群问题。prefork 模式和 PPC 一样,还是存在父子进程通信复杂、支持的并发连接数量有限的问题,因此目前实际应用也不多。Apache 服务器提供了 MPM prefork 模式,推荐在需要可靠性或者与旧软件兼容的站点时采用这种模式,默认情况下最大支持 256 个并发连接。
TPC模式
TPC 是 Thread Per Connection 的缩写,其含义是指每次有新的连接就新建一个线程去专门处理这个连接的请求。与进程相比,线程更轻量级,创建线程的消耗比进程要少得多;同时多线程是共享进程内存空间的,线程通信相比进程通信更简单。因此,TPC 实际上是解决或者弱化了 PPC fork 代价高的问题和父子进程通信复杂的问题。
注意,和 PPC 相比,主进程不用“close”连接了。原因是在于子线程是共享主进程的进程空间的,连接的文件描述符并没有被复制,因此只需要一次 close 即可。TPC 虽然解决了 fork 代价高和进程通信复杂的问题,但是也引入了新的问题,具体表现在:
除了引入了新的问题,TPC 还是存在 CPU 线程调度和切换代价的问题。因此,TPC 方案本质上和 PPC 方案基本类似,在并发几百连接的场景下,反而更多地是采用 PPC 的方案,因为 PPC 方案不会有死锁的风险,也不会多进程互相影响,稳定性更高。
Prethread模式
好熟悉的名词,与上面那个貌似有异曲同工之妙。和 prefork 类似,prethread 模式会预先创建线程,然后才开始接受用户的请求,当有新的连接进来的时候,就可以省去创建线程的操作,让用户感觉更快、体验更好。由于多线程之间数据共享和通信比较方便,因此实际上 prethread 的实现方式相比 prefork 要灵活一些,常见的实现方式有下面几种:
Apache 服务器的 MPM worker 模式本质上就是一种 prethread 方案,但稍微做了改进。Apache 服务器会首先创建多个进程,每个进程里面再创建多个线程,这样做主要是为了考虑稳定性,即:即使某个子进程里面的某个线程异常导致整个子进程退出,还会有其他子进程继续提供服务,不会导致整个服务器全部挂掉。prethread 理论上可以比 prefork 支持更多的并发连接,Apache 服务器 MPM worker 模式默认支持 16 × 25 = 400 个并发处理线程。
六. 单服务器高性能模式:Reactor与Proactor
上一节为单服务器高性能的 PPC 和 TPC 模式,它们的优点是实现简单,缺点是都无法支撑高并发的场景,尤其是互联网发展到现在,各种海量用户业务的出现,PPC 和 TPC 完全无能为力。因此我们引出应对高并发场景的单服务器高性能架构模式:Reactor 和 Proactor。
Reactor
PPC 模式最主要的问题就是每个连接都要创建进程(,连接结束后进程就销毁了,这样做其实是很大的浪费。为了解决这个问题,一个自然而然的想法就是资源复用,即不再单独为每个连接创建进程,而是创建一个进程池,将连接分配给进程,一个进程可以处理多个连接的业务。引入资源池的处理方式后,会引出一个新的问题:进程如何才能高效地处理多个连接的业务?当一个连接一个进程时,进程可以采用“read -> 业务处理 -> write”的处理流程,如果当前连接没有数据可以读,则进程就阻塞在 read 操作上。这种阻塞的方式在一个连接一个进程的场景下没有问题,但如果一个进程处理多个连接,进程阻塞在某个连接的 read 操作上,此时即使其他连接有数据可读,进程也无法去处理,很显然这样是无法做到高性能的。解决这个问题的最简单的方式是将 read 操作改为非阻塞,然后进程不断地轮询多个连接。这种方式能够解决阻塞的问题,但解决的方式并不优雅。首先,轮询是要消耗 CPU 的;其次,如果一个进程处理几千上万的连接,则轮询的效率是很低的。为了能够更好地解决上述问题,很容易可以想到,只有当连接上有数据的时候进程才去处理,这就是 I/O 多路复用技术的来源。I/O 多路复用技术归纳起来有两个关键实现点:
事件反应的意思,可以通俗地理解为“来了一个事件我就有相应的反应”,这里的“我”就是 Reactor,具体的反应就是我们写的代码,Reactor 会根据事件类型来调用相应的代码进行处理。Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式(在很多开源的系统里面会看到这个名称的类,其实就是实现 Reactor 模式的),更加贴近模式本身的含义,即 I/O 多路复用统一监听事件,收到事件后分配(Dispatch)给某个进程。
Reactor 模式的核心组成部分包括 Reactor 和处理资源池(进程池或线程池),其中 Reactor 负责监听和分配事件,处理资源池负责处理事件。初看 Reactor 的实现是比较简单的,但实际上结合不同的业务场景,Reactor 模式的具体实现方案灵活多变,主要体现在:
将上面两个因素排列组合一下,理论上可以有 4 种选择,但由于“多 Reactor 单进程”实现方案相比“单 Reactor 单进程”方案,既复杂又没有性能优势,因此“多 Reactor 单进程”方案仅仅是一个理论上的方案,实际没有应用。最终 Reactor 模式有这三种典型的实现方案:
以上方案具体选择进程还是线程,更多地是和编程语言及平台相关。例如,Java 语言一般使用线程(例如,Netty),C 语言使用进程和线程都可以。例如,Nginx 使用进程,Memcache 使用线程。
单 Reactor 单进程 / 线程
单 Reactor 单进程的模式优点就是很简单,没有进程间通信,没有进程竞争,全部都在同一个进程内完成。但其缺点也是非常明显,具体表现有:
因此,单 Reactor 单进程的方案在实践中应用场景不多,只适用于业务处理非常快速的场景,目前比较著名的开源软件中使用单 Reactor 单进程的是 Redis。
单 Reactor 多线程
单 Reator 多线程方案能够充分利用多核多 CPU 的处理能力,但同时也存在下面的问题:
你可能会发现,我只列出了“单 Reactor 多线程”方案,没有列出“单 Reactor 多进程”方案,这是什么原因呢?主要原因在于如果采用多进程,子进程完成业务处理后,将结果返回给父进程,并通知父进程发送给哪个 client,这是很麻烦的事情。因为父进程只是通过 Reactor 监听各个连接上的事件然后进行分配,子进程与父进程通信时并不是一个连接。如果要将父进程和子进程之间的通信模拟为一个连接,并加入 Reactor 进行监听,则是比较复杂的。而采用多线程时,因为多线程是共享数据的,因此线程间通信是非常方便的。虽然要额外考虑线程间共享数据时的同步问题,但这个复杂度比进程间通信的复杂度要低很多。
多 Reactor 多进程 / 线程
多 Reactor 多进程 / 线程的方案看起来比单 Reactor 多线程要复杂,但实际实现时反而更加简单,主要原因是:
目前著名的开源系统 Nginx 采用的是多 Reactor 多进程,采用多 Reactor 多线程的实现有 Memcache 和 Netty。
Proactor
Reactor 是非阻塞同步网络模型,因为真正的 read 和 send 操作都需要用户进程同步操作。这里的“同步”指用户进程在执行 read 和 send 这类 I/O 操作的时候是同步的,如果把 I/O 操作改为异步就能够进一步提升性能,这就是异步网络模型 Proactor。Proactor 中文翻译为“前摄器”比较难理解,与其类似的单词是 proactive,含义为“主动的”,因此我们照猫画虎翻译为“主动器”反而更好理解。Reactor 可以理解为“来了事件我通知你,你来处理”,而 Proactor 可以理解为“来了事件我来处理,处理完了我通知你”。这里的“我”就是操作系统内核,“事件”就是有新连接、有数据可读、有数据可写的这些 I/O 事件,“你”就是我们的程序代码。
理论上 Proactor 比 Reactor 效率要高一些,异步 I/O 能够充分利用 DMA 特性,让 I/O 操作与计算重叠,但要实现真正的异步 I/O,操作系统需要做大量的工作。目前 Windows 下通过 IOCP 实现了真正的异步 I/O,而在 Linux 系统下的 AIO 并不完善,因此在 Linux 下实现高并发网络编程时都是以 Reactor 模式为主。所以即使 Boost.Asio 号称实现了 Proactor 模型,其实它在 Windows 下采用 IOCP,而在 Linux 下是用 Reactor 模式(采用 epoll)模拟出来的异步模型。
七. 高性能负载均衡:分类及架构
单服务器无论如何优化,无论采用多好的硬件,总会有一个性能天花板,当单服务器的性能无法满足业务需求时,就需要设计高性能集群来提升系统整体的处理性能。高性能集群的本质很简单,通过增加更多的服务器来提升系统整体的计算能力。由于计算本身存在一个特点:同样的输入数据和逻辑,无论在哪台服务器上执行,都应该得到相同的输出。因此高性能集群设计的复杂度主要体现在任务分配这部分,需要设计合理的任务分配策略,将计算任务分配到多台服务器上执行。高性能集群的复杂性主要体现在需要增加一个任务分配器,以及为任务选择一个合适的任务分配算法。
DNS 负载均衡
DNS 是最简单也是最常见的负载均衡方式,一般用来实现地理级别的均衡。例如,北方的用户访问北京的机房,南方的用户访问深圳的机房。DNS 负载均衡的本质是 DNS 解析同一个域名可以返回不同的 IP 地址。例如,同样是 www.baidu.com,北方用户解析后获取的地址是 61.135.165.224(这是北京机房的 IP),南方用户解析后获取的地址是 14.215.177.38(这是深圳机房的 IP)。
DNS 负载均衡实现简单、成本低,但也存在粒度太粗、负载均衡算法少等缺点。仔细分析一下优缺点,其优点有:
缺点有:
针对 DNS 负载均衡的一些缺点,对于时延和故障敏感的业务,有一些公司自己实现了 HTTP-DNS 的功能,即使用 HTTP 协议实现一个私有的 DNS 系统。这样的方案和通用的 DNS 优缺点正好相反。
硬件负载均衡
硬件负载均衡是通过单独的硬件设备来实现负载均衡功能,这类设备和路由器、交换机类似,可以理解为一个用于负载均衡的基础网络设备。目前业界典型的硬件负载均衡设备有两款:F5 和 A10。这类设备性能强劲、功能强大,但价格都不便宜,一般只有“土豪”公司才会考虑使用此类设备。普通业务量级的公司一是负担不起,二是业务量没那么大,用这些设备也是浪费。
硬件负载均衡的优点是:
硬件负载均衡的缺点是:
软件负载均衡
软件负载均衡通过负载均衡软件来实现负载均衡功能,常见的有 Nginx 和 LVS,其中 Nginx 是软件的 7 层负载均衡,LVS 是 Linux 内核的 4 层负载均衡。4 层和 7 层的区别就在于协议和灵活性,Nginx 支持 HTTP、E-mail 协议;而 LVS 是 4 层负载均衡,和协议无关,几乎所有应用都可以做,例如,聊天、数据库等。
软件和硬件的最主要区别就在于性能,硬件负载均衡性能远远高于软件负载均衡性能。Ngxin 的性能是万级,一般的 Linux 服务器上装一个 Nginx 大概能到 5 万 / 秒;LVS 的性能是十万级,据说可达到 80 万 / 秒;而 F5 性能是百万级,从 200 万 / 秒到 800 万 / 秒都有(数据来源网络,仅供参考,如需采用请根据实际业务场景进行性能测试)。当然,软件负载均衡的最大优势是便宜,一台普通的 Linux 服务器批发价大概就是 1 万元左右,相比 F5 的价格,那就是自行车和宝马的区别了。
除了使用开源的系统进行负载均衡,如果业务比较特殊,也可能基于开源系统进行定制(例如,Nginx 插件),甚至进行自研。
下面是 Nginx 的负载均衡架构示意图:
软件负载均衡的优点:
缺点:
负载均衡典型架构
前面我们介绍了 3 种常见的负载均衡机制:DNS 负载均衡、硬件负载均衡、软件负载均衡,每种方式都有一些优缺点,但并不意味着在实际应用中只能基于它们的优缺点进行非此即彼的选择,反而是基于它们的优缺点进行组合使用。具体来说,组合的基本原则为:DNS 负载均衡用于实现地理级别的负载均衡;硬件负载均衡用于实现集群级别的负载均衡;软件负载均衡用于实现机器级别的负载均衡。
需要注意的是,上图只是一个示例,一般在大型业务场景下才会这样用,如果业务量没这么大,则没有必要严格照搬这套架构。例如,一个大学的论坛,完全可以不需要 DNS 负载均衡,也不需要 F5 设备,只需要用 Nginx 作为一个简单的负载均衡就足够了。
八. 高性能负载均衡:算法
负载均衡算法数量较多,而且可以根据一些业务特性进行定制开发,抛开细节上的差异,根据算法期望达到的目的,大体上可以分为下面几类。
轮询
负载均衡系统收到请求后,按照顺序轮流分配到服务器上。轮询是最简单的一个策略,无须关注服务器本身的状态,例如:
需要注意的是负载均衡系统无须关注“服务器本身状态”,这里的关键词是“本身”。也就是说,只要服务器在运行,运行状态是不关注的。但如果服务器直接宕机了,或者服务器和负载均衡系统断连了,这时负载均衡系统是能够感知的,也需要做出相应的处理。例如,将服务器从可分配服务器列表中删除,否则就会出现服务器都宕机了,任务还不断地分配给它,这明显是不合理的。
总而言之,“简单”是轮询算法的优点,也是它的缺点。
加权轮询
负载均衡系统根据服务器权重进行任务分配,这里的权重一般是根据硬件配置进行静态配置的,采用动态的方式计算会更加契合业务,但复杂度也会更高。
加权轮询是轮询的一种特殊形式,其主要目的就是为了解决不同服务器处理能力有差异的问题。例如,集群中有新的机器是 32 核的,老的机器是 16 核的,那么理论上我们可以假设新机器的处理能力是老机器的 2 倍,负载均衡系统就可以按照 2:1 的比例分配更多的任务给新机器,从而充分利用新机器的性能。
加权轮询解决了轮询算法中无法根据服务器的配置差异进行任务分配的问题,但同样存在无法根据服务器的状态差异进行任务分配的问题。
负载最低优先
负载均衡系统将任务分配给当前负载最低的服务器,这里的负载根据不同的任务类型和业务场景,可以用不同的指标来衡量。例如:
负载最低优先的算法解决了轮询算法中无法感知服务器状态的问题,由此带来的代价是复杂度要增加很多。例如:
负载最低优先算法基本上能够比较完美地解决轮询算法的缺点,因为采用这种算法后,负载均衡系统需要感知服务器当前的运行状态。当然,其代价是复杂度大幅上升。通俗来讲,轮询可能是 5 行代码就能实现的算法,而负载最低优先算法可能要 1000 行才能实现,甚至需要负载均衡系统和服务器都要开发代码。负载最低优先算法如果本身没有设计好,或者不适合业务的运行特点,算法本身就可能成为性能的瓶颈,或者引发很多莫名其妙的问题。所以负载最低优先算法虽然效果看起来很美好,但实际上真正应用的场景反而没有轮询(包括加权轮询)那么多。
性能最优类
负载最低优先类算法是站在服务器的角度来进行分配的,而性能最优优先类算法则是站在客户端的角度来进行分配的,优先将任务分配给处理速度最快的服务器,通过这种方式达到最快响应客户端的目的。
和负载最低优先类算法类似,性能最优优先类算法本质上也是感知了服务器的状态,只是通过响应时间这个外部标准来衡量服务器状态而已。因此性能最优优先类算法存在的问题和负载最低优先类算法类似,复杂度都很高,主要体现在:
Hash类
负载均衡系统根据任务中的某些关键信息进行 Hash 运算,将相同 Hash 值的请求分配到同一台服务器上,这样做的目的主要是为了满足特定的业务需求。例如:
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