event | 事件ID |
lm_map | lm传送地图ID |
lm_x | 坐标X......... |
lm_y | |
lm_z | |
lm_o | |
bl_map | 部落传送地图ID |
bl_x |
坐标X.......... |
bl_y | |
bl_z | |
bl_o | |
text | 弹窗显示txt说明 |
send | 写1代表弹窗 |
timetxt | 事件开启提前公告txt |
timer | 提前公告的时间 如[120#30#10#1] 代表活动开启前120秒 30秒 10秒 1秒时都公告 |
tsend |
公告类型 0 不公告 1 聊天窗提示 2 上面提示 3 弹窗提示 |
event | 事件ID |
eventtxt | 活动名称显示 |
mapid | 活动地图ID |
areaid | 活动的areaid |
cgroup |
1全体组队[都在一个团队] 2 原本阵营组队 3 随机阵营组队 |
waittime | 活动开始后等待的时间#复活的间隔时间 |
deadxyzid | 怪物死亡后尸体坐标对应1_event_xyz的ID |
sumallorteam | 0#0#0#0 [召唤的友方bossid或者阵营boss#复活NPC] 当有友方BOSSid时一般做 |
pathids | 0#0#0#0 [对应召唤的BOSS路径点]waypoint_data表的ID |
xyzids | 0#0#0#0 [对应召唤的BOSS的刷新点以及原始坐标] |
uistat | 0#0#0#0#0#0 [等待时间显示ID#等待时间#活动显示ID#当前波数#当前怪物剩余数量#剩余时间] |
sendwin | 全体成功公告 集体PVE活动 也就是cgroup写1全体组队时候的活动 |
sendlose | 全体失败公告 |
sendtxt1 | 联盟胜利公告 |
sendtxt2 | 部落胜利公告 |
maxzy |
需要最大资源点 可以设置多个资源数量 如100#200#300 资源的物品脚本为item_eventzy 资源物品的BuyPrice跟eventid对应, 玩家能得到的资源积分乘以资源物品的SellPrice值 资源物品的ItemLevel对应maxzy的需求位置 比如做个事件为106 maxzy为 10#50#100 做个资源物品写入脚本 BuyPrice 为106, SellPrice为10 ItemLevel为1,那么这个物品右键后可以提交为10的位置的资源 如果ItemLevel为2提交50位置的资源 |
havezy | 已有资源点 必须跟maxzy对应 如果maxzy为 10#50#100 那这里必须设置 0#0#0 玩家提交资源后这个会自动更新 |
zytxt | 邪能水晶#邪能水晶#邪能水晶 资源提交时候的查询显示 |
sendnotzy | 资源不足时候活动开启的提示 |
jf |
奖励的积分倍率 根据每个人提交的资源点给与积分*这个倍率 比如活动开启需要收集总资源3000点 你收集了100点 那么活动胜利后你能得到积分为100乘以这个倍率 |
sendmail | 发送积分奖励的邮件标题 |
notinspellid | 身上有Buff id不能参与活动 |
event | 事件ID |
type | 事件的大阶段 |
point | 此阶段的所有小阶段 |
npcid | 召唤的生物ID |
xyzoid | 召唤的坐标ID 对应1_event_xyz的ID |
pathid | 路径点ID waypoint_data表的ID 怪物移动需要 可用.wp add 创建路径点 |
time | 当前阶段开始后计时 怪物刷新时间(秒) |
respawn | 写1会重复刷 写0只刷一次 |
event | 事件ID |
type | 事件的大阶段 |
time |
阶段持续的时间(秒) [如果写-1,当前阶段会持续存在必须击杀所有活动怪后才会进入下个阶段] [如果有时间 在阶段的时间结束后或者击杀完当前阶段的所有怪后才会进入下个阶段] |
senditem | 阶段奖励物品ID |
sendtext | 阶段开始公告 |
id | 主键ID |
m_x | 活动刷怪的初始坐标 |
m_y | 活动刷怪的初始坐标 |
m_z | 活动刷怪的初始坐标 |
m_o | 活动刷怪的初始坐标 |
m_homex | 活动刷怪设置的home坐标 [如果你做对线dota类 A坐标到B坐标 那么你要设置个A到B的路径点 怪物刷在A坐标 home设置为B坐标] |
m_homey | 活动刷怪设置的home坐标 |
m_homez | 活动刷怪设置的home坐标 |
m_homeo | 活动刷怪设置的home坐标 |