标签:ror pig 自己 程序 mon 菱形 过程 print 手动
继承是一种新建的类的方式,新建的类成为子类,被继承的类称为父亲
继承的特性是:子类会遗传父亲的属性
继承是类与类之间的关系
使用继承目的,可以减少代码的咒余
在python中,父类和子类只有在继承的时候才会产生
继承是为了拿到父类的所有东西
class Parent_Foo:
def __init__(self,first_name,money,car,house)
self.first_name = first_name
self.car = car
self.house =house
self.money = money*0.5
print('继承的财产扣掉一办')
def find_wife(self):
print(f'{self.first_name}先生找到妻子白富美‘)
class Son_Foo(Parent_Foo)
pass
sf= Son_FOO('二','1000','tesla','上海汤臣一品')
print(sf.first_name)
print(sf.money)
print(sf.car)
sf.find_wife()
#二
#500.0
#tesla
#上海汤臣一品1栋
#二先生找到妻子白富美
class Animal():
def __init__(self,height,weight)
self.height = height
self.weight =weight
def jiao(self):
print(self.__class__.__name__,'叫')
class Xingxing():
def sleep(self):
print('睡觉')
class People(Animal,Xingxing):
def read(self):
print('read')
def jiao(self)
print('jiao')
aobama = People(170,140)
aobama = jiao()
#jiao
aobama = sleep()
#睡觉
meixi = People(168,140)
meixi.jiao()
#jiao
class Dog(Animal):
def eat_shi(self):
print('eat_shi')
shinubi = Dog(40,50)
shinubi.jiao()
# Dog 叫
==# 不推荐使用继承,当你继承多个的时候,功能与功能之间会混乱,顶多继承一
个
# 继承后查找顺序:先自己,在类,在父类,在父类,在父类的父类==
class Foo:
def f1(self)
print('Foo.f1')
def f2(self) # self =b
print('Foo.f2')
self.f1() #b.f1()
class Bar(Foo):
def f1(self)
print('Bar.f1')
b = Bar()
#{}
print(b.__dict__)
# Foo.f2
b.f2()
# Bar.f1
#派生方法一:
class OldboyPeople:
'''由于学生和老师都是人,因此人都有姓名,年龄,性别'''
school ='oldboy'
def __init__(self,name,age,gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender =gender
class OldboyStudent(OldboyPeople):
"""由于学生类没有独立的__init__()方法,因此不需要声明继承父类的__init__方法,会自动生成"""
def chooser_course(self):
print('%s is choosing course' %self.name)
class OldboyTeacher(OldboyPeople):
"""由于老师类有独自的__init__()方法,因此需要声明继承父类的__init__()"""
def __init__(self,name,age,gender,level):
OldboyPeople.__init__(self,name,age,gender)
self.level=level
def score(self,stu_obj,num)
print('% is scoring'% self.name)
stu_obj.score = num
stu1 = OldboyStudent('tank',18,'male')
tea1 = OldboyTeacher('nick','18','male',10)
print(stu1.__dict__)
#{'name': 'tank', 'age': 18, 'gender': 'male'}
print(tea1.__dict__)
{'name': 'nick', 'age': 18, 'gender': 'male', 'level': 10
#派生方法二:
class OldboyPeolpe:
school ='oldboy'
def __init__(self,name,age,aex)
self.name =name
self.age = age
self.sex = sex
class OldboyStudent(OldBboyPeople):
def __init__(self,name,age,sex,stu_id):
super().__init__(name,age,sex)
self.stu_id = stu_id
def choose_course(self):
print('%s is choosing course'% self.name)
stu1 = OldboyStudent('tank',19,'male',1)
print(stu1.__dict__)
#{'name': 'tank', 'age': 19, 'sex': 'male', 'stu_id': 1}
#简单的选课系统
class People:
def __init__(self,name,gender):
self.name = name
self.gender = gender
def eat(self):
print(f'{self.name}开始吃了')
class Student(People):
def __init__(self,student_id,name,gender):
self.student_id = student_id
super(Student,self).__init__(name,gender)
def choose_course(self,course):
self.course = course
print(f'{self.name}选课{course.name}成功)
def Teacher(People):
def __init__(self,level,name,gender):
self.level = level
super(Teacher,self).__init__(name,gender)
def scored(self,student,course,score):
print(f'老师{self.name}给{student.name}课程{course.name}打分{score})
def Course:
def __init__(self,name,price):
delf.name =name
delf.price =price
def Admin(People):
def create_course(self,name,price):
course = Course(name,price)
print(f'管理员{self.name}创建了课程{name}')
return course
#课程
#python = Course('Python','888')
#linux = Course('Linux','666')
#学生
zhubajie =Student('01','zhubajie','male')
sunwukong = Student('02','sunwukong','male')
# 老师
nick = Teacher('1','nick','male')
tank =Teacher('2','tank','male')
#管理员
egon =Admin('egon','male')
# 业务逻辑
*1创建课程
python = egon.create_course('python','8888')
print(python.__dict__)
==管理员egon创建了课程python
{'name': 'python', 'price': '8888'}
linux = egon.create_course('linux','6666')
print(linux.__dict__)
==管理员egon创建了课程linux
{'name': 'linux', 'price': '6666'}
*2学生选择课程
zhubajie.choose_corse(python)
==zhubajie选课python成功
*3老师给学生打分
nick.scored(zhubajie,python,'0')
==老师nick给zhubajie课程python打分0
经典类 和新式类
在python3 当中 会默认继承object类
在python2 当中 不会默认继承object类,必须得自己手动添加
新式类:只要继承了object类的就是新式类,在python3当中所有的类都是新式类
经典类:没有继承object类的就是经典类,只要python2当中有经典类
当继承为菱形继承的时候,经典类和新式类的搜索某一个属性的循序会不一样的
多态指的是一类事物有多种形态
#动物有多种形态:人类,猪,狗
def Animal:
def run(self): #子类约定俗成的必须实现这个方法
raise AttributeError ('子类必须实现这个方法')
class People(Animal):
def run(self):
print('人在走')
class Pig(Animal):
def run(self):
print('Pig is walking')
class Dog(Animal):
def run(self):
print('dog is running')
peo1 =People()
pig1 =Pig()
d1 = Dog()
peo1.run()
#人在走
pig1.run()
#pig is walking
d1.run()
#dog is runing
import abc
class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): # 同一类事物:动物
@abc.abstractmethod # 上述代码子类是约定俗称的实现这个方法,加上@abc.abstractmethod装饰器后严格控制子类必须实现这个方法
def talk(self):
raise AttributeError('子类必须实现这个方法')
class People(Animal): # 动物的形态之一:人
def talk(self):
print('say hello')
class Dog(Animal): # 动物的形态之二:狗
def talk(self):
print('say wangwang')
class Pig(Animal): # 动物的形态之三:猪
def talk(self):
print('say aoao')
peo2 = People()
pig2 = Pig()
d2 = Dog()
peo2.talk()
#say hello
pig2.talk()
#say aoao
d2.talk()
# wangwang
注意:多态与多态性非等同
多态性是指具有不停功能得函数可以使用相同的函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。在面向对象的方法中一般是这样表述多态性:向不同的对象发送同一条信息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。也就是说,每个对象可以用自己的方式去相应共同的消息,所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的时间,即执行不同的函数
多态性的好处
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuyuanying123--/p/11056477.html