标签:要求 使用场景 带来 font 外观 处理 继承 cad 理解
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
以上摘录自菜鸟教程
以下为个人理解
可以看做另外一些封装,将几个步骤封装成一个你需要的步骤。
想象如下的场景
(没有外观模式)就像你去了一个陌生的地方旅游,你和当地居民沟通可能不是非常顺畅。一天你想要买一包泡面。于是你找到当地一家小卖部,然后手舞足蹈的和老板交流了半天。然后他听懂了就给了你方便面。然后你去打白开水然后你又手舞足蹈的和他说了半天。他为你打了一桶白开水。你感觉非常的尴尬和累。
(外观模式)经过几次旅游后,你决定请一个导游。你只负责看风景和玩,然后他负责其他的事。你再次要求要吃泡面,他立刻明白五分钟后泡面和白开水都给你准备好了。你热泪盈眶,你想起了上次你要泡面,老板给了你一捆手工面。你也想起了上次你要白开水老板给了你一瓶可口可乐。这样相当于,导游充当了外观因为他两边都懂。所以他可以都不出错。而当没有导游时。你直接面对源代码,而且不能马上得到结果,需要多步合并时往往费时费力还容易出错误。具体代码不赘述。
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