标签:删除 实现 动态操作 效率 动态 应该 分析 操作 构造
1.map的底层实现是红黑树,所以保证了一个稳定的动态操作时间,查询、插入、删除都是O(logN),最坏和平均都是查询效率为O(logN);unordered_map底层的实现是哈希表,查询效率为O(1),虽然是O(1),但是并不是unordered_map查询时间一定比map短,因为实际情况中还要考虑到数据量,而且unordered_map的hash函数的构造速度也没那么快,所以不能一概而论,应该具体情况具体分析。而且unordered_map是C11标准中新加的,所以编译器必须支持c11标准才能用unordered_map。
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