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飞机大战代码-plane_sprites

时间:2019-06-24 12:02:22      阅读:115      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:size   20px   --   init   __init__   back   speed   刷新   父类   

import random
import pygame

# 设置常量

# 设置屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,400,700) # 刷新帧率
FRAME_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

# 基类精灵

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image_name,speed=1):

初始化父类,并向父类中传参
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed

def update(self):
self.rect.y += self.speed

#背景精灵

class Background(GameSprite):

#is_alt属性用来区分第一张背景图和第二张背景图
def __init__(self, is_alt = False):

#初始化父类,并向父类中传参
super().__init__("./images/background.png")
if is_alt:
#第二张背景图在屏幕上方
self.rect.y = - self.rect.height
def update(self):
super().update()
#当背景背景图完全运动到屏幕下方时,将图片移到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = - self.rect.height

#敌机精灵

class Enemy(GameSprite):

def __init__(self):

super().__init__("./images/enemy1.png")
#设置敌机的随机初始速度
self.speed = random.randint(1,3)
设置敌机的随机初始位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)

def update(self):

super().update()
#若敌机飞出屏幕,则从精灵组删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.kill()

#英雄精灵

class Hero(GameSprite):

def __init__(self):

super().__init__("./images/me1.png",0)
#设置英雄的初始化位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.height - 120
#创建子弹精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):

#英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
#控制英雄不能移出屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right

def fire(self):

#创建子弹精灵
bullet = Bullet()
#设置精灵位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - 0 * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
#将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)

#设置子弹精灵

class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):

#调用父类方法 设置图片和初始化速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -1)

def update(self):

#调用父类方法,让子弹在垂直方向运动
super().update()
#判断子弹飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
if self.rect.bottom <= 0:
self.kill()

飞机大战代码-plane_sprites

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原文地址:https://www.cnblogs.com/aliceleemuzi/p/11066117.html

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