标签:size 20px -- init __init__ back speed 刷新 父类
import random
import pygame
# 设置常量
# 设置屏幕大小# 基类精灵
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):初始化父类,并向父类中传参
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
#背景精灵
class Background(GameSprite):#is_alt属性用来区分第一张背景图和第二张背景图
def __init__(self, is_alt = False):
#初始化父类,并向父类中传参
super().__init__("./images/background.png")
if is_alt:
#第二张背景图在屏幕上方
self.rect.y = - self.rect.height
def update(self):
super().update()
#当背景背景图完全运动到屏幕下方时,将图片移到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = - self.rect.height
#敌机精灵
class Enemy(GameSprite):def __init__(self):
super().__init__("./images/enemy1.png")
#设置敌机的随机初始速度
self.speed = random.randint(1,3)
设置敌机的随机初始位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
super().update()
#若敌机飞出屏幕,则从精灵组删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.kill()
#英雄精灵
class Hero(GameSprite):def __init__(self):
super().__init__("./images/me1.png",0)
#设置英雄的初始化位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.height - 120
#创建子弹精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
#英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
#控制英雄不能移出屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
#创建子弹精灵
bullet = Bullet()
#设置精灵位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - 0 * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
#将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
#设置子弹精灵
class Bullet(GameSprite):#调用父类方法 设置图片和初始化速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -1)
#调用父类方法,让子弹在垂直方向运动
super().update()
#判断子弹飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
if self.rect.bottom <= 0:
self.kill()
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原文地址:https://www.cnblogs.com/aliceleemuzi/p/11066117.html