标签:oms mda func -- rod def params info read
一、前言
二、 TreeMap的结构
三、Tree源码解析
3.1 TreeMap的成员变量
3.2 TreeMap的构造方法
3.3 TreeMap的重要方法
四、总结
在前一篇博客中,我们对TreeMap的继承关系进行了分析,在这一篇里,我们将分析TreeMap的数据结构,深入理解它的排序能力是如何实现的。这一节要有一定的数据结构基础,在阅读下面的之前,推荐大家先看一下:《算法4》深入理解红黑树。(个人比较喜欢算法四这里介绍的红黑树实现:从2-3树到红黑树的过渡很清晰,虽然源码里的实现不是这种方式 T^T),先了解一下红黑树的由来以及它的特性,这样能更好的理解TreeMap的实现。
TreeMap的内部实现就是一个红黑树。
对于红黑树的定义:
在前一篇博客中,我们已经见过了TreeMap的继承关系,所以这里就不重复了,让我们来看一下它的其他内容。
public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable { // Key的比较器,用作排序 private final Comparator<? super K> comparator; //树的根节点 private transient Entry<K,V> root; //树的大小 private transient int size = 0; //修改计数器 private transient int modCount = 0; //返回map的Entry视图 private transient EntrySet entrySet; private transient KeySet<K> navigableKeySet; private transient NavigableMap<K,V> descendingMap; //定义红黑树的颜色 private static final boolean RED = false; private static final boolean BLACK = true; }
对一些不重要的构造方法就不流水账一样的记录了。
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) { this.comparator = comparator; }
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { comparator = null; putAll(m); } public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map) { int mapSize = map.size(); //判断map是否SortedMap,不是则采用AbstractMap的putAll if (size==0 && mapSize!=0 && map instanceof SortedMap) { Comparator<?> c = ((SortedMap<?,?>)map).comparator(); //同为null或者不为null,类型相同,则进入有序map的构造 if (c == comparator || (c != null && c.equals(comparator))) { ++modCount; try { buildFromSorted(mapSize, map.entrySet().iterator(), null, null); } catch (java.io.IOException cannotHappen) { } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) { } return; } } super.putAll(map); }
buildFromSorted将在后面解析,因为后面的构造函数也调用了这个方法。
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) { comparator = m.comparator(); try { buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null); } catch (java.io.IOException cannotHappen) { } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) { } }
下面让我们来看一下这个buildFromSorted方法:
/** * size: map里键值对的数量 * it: 传入的map的entries迭代器 * str: 如果不为空,则从流里读取key-value * defaultVal:见名知意,不为空,则value都用这个值 */ private void buildFromSorted(int size, Iterator<?> it, java.io.ObjectInputStream str, V defaultVal) throws java.io.IOException, ClassNotFoundException { this.size = size; root = buildFromSorted(0, 0, size-1, computeRedLevel(size), it, str, defaultVal); }
我们先来分析一下computeRedLevel
方法:
private static int computeRedLevel(int sz) { int level = 0; for (int m = sz - 1; m >= 0; m = m / 2 - 1) level++; return level; }
它的作用是用来计算完全二叉树的层数。什么意思呢,先来看一下下面的图:
把根结点索引看为0,那么高度为2的树的最后一个节点的索引为2,类推高度为3的最后一个节点为6,满足m = (m + 1) * 2
。那么计算这个高度有什么好处呢,如上图,如果一个树有9个节点,那么我们构造红黑树的时候,只要把前面3层的结点都设置为黑色,第四层的节点设置为红色,则构造完的树,就是红黑树,满足前面提到的红黑树的5个条件。而实现的关键就是找到要构造树的完全二叉树的层数。
了解了上面的原理,后面就简单了,接着来看buildFromSorted
方法:
/** * level: 当前树的层数,注意:是从0层开始 * lo: 子树第一个元素的索引 * hi: 子树最后一个元素的索引 * redLevel: 上述红节点所在层数 * 剩下的3个就不解释了,跟上面的一样 */ @SuppressWarnings("unchecked") private final Entry<K,V> buildFromSorted(int level, int lo, int hi, int redLevel, Iterator<?> it, java.io.ObjectInputStream str, V defaultVal) throws java.io.IOException, ClassNotFoundException { // hi >= lo 说明子树已经构造完成 if (hi < lo) return null; // 取中间位置,无符号右移,相当于除2 int mid = (lo + hi) >>> 1; Entry<K,V> left = null; //递归构造左结点 if (lo < mid) left = buildFromSorted(level+1, lo, mid - 1, redLevel, it, str, defaultVal); K key; V value; // 通过迭代器获取key, value if (it != null) { if (defaultVal==null) { Map.Entry<?,?> entry = (Map.Entry<?,?>)it.next(); key = (K)entry.getKey(); value = (V)entry.getValue(); } else { key = (K)it.next(); value = defaultVal; } // 通过流来读取key, value } else { key = (K) str.readObject(); value = (defaultVal != null ? defaultVal : (V) str.readObject()); } //构建结点 Entry<K,V> middle = new Entry<>(key, value, null); // level从0开始的,所以上述9个节点,计算出来的是3,实际上就是代表的第4层 if (level == redLevel) middle.color = RED; //如果存在的话,设置左结点, if (left != null) { middle.left = left; left.parent = middle; } // 递归构造右结点 if (mid < hi) { Entry<K,V> right = buildFromSorted(level+1, mid+1, hi, redLevel, it, str, defaultVal); middle.right = right; right.parent = middle; } return middle; }
另外提一句,buildFromSorted能这么构造是因为这是一个已经排序的map。:-)
具体的构造顺序如下图(偷懒画了个简单的 ):
感兴趣的园友可以自己分析一下上面9个节点的是如何构造的。
接下来,我们来看一下TreeMap里的一些重要的方法。
对于map来说,根据key来获取value几乎是最常见的操作,下面我们来看一下:
public V get(Object key) { //内部调用了getEntry方法。 Entry<K,V> p = getEntry(key); return (p==null ? null : p.value); } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { // 如果有比较器,则调用通过比较器的来比较key的方法 if (comparator != null) return getEntryUsingComparator(key); if (key == null) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") // 获取key的Comparable接口 Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; //从根结点开始比较,根据二叉树的形式,小的往左树找,大的往右树找,直到找到返回 Entry<K,V> p = root; while (p != null) { int cmp = k.compareTo(p.key); if (cmp < 0) p = p.left; else if (cmp > 0) p = p.right; else return p; } return null; }
对于Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
,笔者一开始的时候在想为什么用<? super K>
,用<? extends K>
不行吗,不是根据PECS(Producer Extends, Consumer Super)原则,取出来的时候用extends吗。后来发现太傻了 T^T,这一原则是用来针对list的。这里肯定是用super,用K或者K的父类的compareTo方法。如果用extends的话,K的子类加了其他属性进行比较,那就根本没法进行比较了。
至于getEntryUsingComparator
方法就不分析了,就是把compareTo变成了用Comparator进行比较,有兴趣的园友可以自己看看。
public V put(K key, V value) { Entry<K,V> t = root; //根结点为空,则进行添加根结点并初始化参数 if (t == null) { //用来进行类型检查 compare(key, key); root = new Entry<>(key, value, null); size = 1; modCount++; return null; } int cmp; Entry<K,V> parent; // 与get类型,分离comparator与comparable的比较 Comparator<? super K> cpr = comparator; if (cpr != null) { //循环查找key,如果找到则替换value,没有则记录其parent,后面进行插入 do { parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } else { if (key == null) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; //循环查找key,如果找到则替换value,没有则记录其parent,后面进行插入 do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } //创建结点,然后比较与parent的大小,小放在左结点,大放在右节点 Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent); if (cmp < 0) parent.left = e; else parent.right = e; //对红黑树进行修复 fixAfterInsertion(e); size++; modCount++; return null; }
put
的逻辑还是比较清晰的,关键在于fixAfterInsertion
对插入结点后的红黑树进行修复,维护其平衡,我们接着来看看它是如何实现的(在继续看之前,建议园友们先去了解一下左旋转和右旋转的操作)。
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) { //约定插入的结点都是红节点 x.color = RED; //x本身红色,如果其父节点也是红色,违反规则4,进行循环处理 while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) { //父节点是左结点 if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { //获取父节点的右兄弟y Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x))); //p为左结点,y为红色 ① if (colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } else { // p为左结点,y为黑,x为右节点 ② if (x == rightOf(parentOf(x))) { x = parentOf(x); rotateLeft(x); } // p为左结点,y为红,x为左结点 ③ setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); rotateRight(parentOf(parentOf(x))); } //父节点是右结点 } else { Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x))); //p为右结点,y为红色 ④ if (colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } else { //p为右结点,y为黑色,x为左结点 ⑤ if (x == leftOf(parentOf(x))) { x = parentOf(x); rotateRight(x); } //p为右结点,y为黑色,x为右结点 ⑥ setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); rotateLeft(parentOf(parentOf(x))); } } } //约定根结点都是黑节点 root.color = BLACK; }
总结一下有这么几种情况:
所以综上,x插入要调整的所有情况有:2 * 2 * 2 = 8种,但是当y为红色的时候不用调整,不需要考虑x的插入位置,所以8 - 2 = 6种,且只要懂三种就够了,剩余的是左右对称的。至于为什么要这么处理这里就不展开了。感兴趣的园友们可以推荐这篇看一下:红黑树的插入操作
至于左旋转和右旋转就不拿出来分析了。
最后我们再来看一下remove方法:
public V remove(Object key) { //获取Entry Entry<K,V> p = getEntry(key); if (p == null) return null; V oldValue = p.value; //删除的关键方法 deleteEntry(p); return oldValue; }
在看deleteEntry之前,我们先来看一下successor
方法,为其做准备:
//查找t的后继结点 static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) { if (t == null) return null; //从t的右子树中找到最小的 else if (t.right != null) { Entry<K,V> p = t.right; while (p.left != null) p = p.left; return p; //当右子树为空时,向上找到第一个左父节点 } else { Entry<K,V> p = t.parent; Entry<K,V> ch = t; while (p != null && ch == p.right) { ch = p; p = p.parent; } return p; } }
上述的目的是找到最接近且大于t的结点,这样的话,直接用来替换掉t,对原有的树结构变动最小。
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) { modCount++; size--; //① p的左右子树都不为空,找到右子树中最小的结点,将key、value赋给p,然后p指向后继结点 if (p.left != null && p.right != null) { Entry<K,V> s = successor(p); p.key = s.key; p.value = s.value; p = s; } //获取p中不为空的结点,也可能两个都是空的 Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right); //① 替换的结点有一个子节点 if (replacement != null) { replacement.parent = p.parent; if (p.parent == null) root = replacement; else if (p == p.parent.left) p.parent.left = replacement; else p.parent.right = replacement; //清空链接,以便可以使用fixAfterDeletion和内存回收 p.left = p.right = p.parent = null; if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(replacement); // ② 删除的结点是根结点 } else if (p.parent == null) { root = null; // ③ 替换的结点是空节点 } else { if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(p); if (p.parent != null) { if (p == p.parent.left) //清空链接,方便GC p.parent.left = null; else if (p == p.parent.right) p.parent.right = null; //清空链接,方便GC p.parent = null; } } }
整体思路是:
在获取replacement的时候,p的左右结点为空的个数>=1,
下面让我们来看一下fixAfterDeletion
的源码的源码:
private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) { while (x != root && colorOf(x) == BLACK) { //x是左结点且为黑色 if (x == leftOf(parentOf(x))) { //获取兄弟右节点 Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x)); //① 兄弟右节点sib颜色是红色 if (colorOf(sib) == RED) { setColor(sib, BLACK); setColor(parentOf(x), RED); rotateLeft(parentOf(x)); sib = rightOf(parentOf(x)); } //② sib的子节点都是黑色 if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK && colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { setColor(sib, RED); x = parentOf(x); //sib子节点不全为黑 } else { //③ sib右子节点为黑色 if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { setColor(leftOf(sib), BLACK); setColor(sib, RED); rotateRight(sib); sib = rightOf(parentOf(x)); } // ④ setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(rightOf(sib), BLACK); rotateLeft(parentOf(x)); x = root; } // 对称 } else { Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x)); if (colorOf(sib) == RED) { setColor(sib, BLACK); setColor(parentOf(x), RED); rotateRight(parentOf(x)); sib = leftOf(parentOf(x)); } if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK && colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { setColor(sib, RED); x = parentOf(x); } else { if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { setColor(rightOf(sib), BLACK); setColor(sib, RED); rotateLeft(sib); sib = leftOf(parentOf(x)); } setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(leftOf(sib), BLACK); rotateRight(parentOf(x)); x = root; } } } setColor(x, BLACK); }
fixAfterDeletion
总体思路是:由于删除的结点x是黑色,所以在该结点的树上做调整没法使红黑树恢复平衡,所以要依靠x的兄弟结点sib做文章,依靠p结点以及sib和其子结点,将x的黑色结点+1,这里具体就不展开了。感兴趣的园友们可以推荐这篇看一下:红黑树的删除操作
TreeMap这一章对数据结构的理解有一定的要求。如果深入分析为什么在插入和删除调整过程中做这些操作的话,篇幅会太长,以后如果有空的话,再细细讨论。
【JDK1.8】JDK1.8集合源码阅读——TreeMap(二)
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