人们对于任何事物的认知,往往都存在这么一个现象:只有你了解的东西,你才会感兴趣。
HashMap之于Java开发者来说,也是如此。相信多数人在起初相当成的时间内,对HashMap的印象都是“Map接口的实现类,是基于哈希的,用于存放键-值对,允许null作为键和值,非线程安全的”,仅此而已。于是在程序编写过程中便“肆无忌惮”往里放键-值对。而只有你对HashMap的实现有了一定的了解之后,你才会有兴趣研究HashMap深层次的问题,比如“HashMap最多能放多少个键-值对?如何提高HashMap的使用效率?”。其实,我一直都对HashMap的“线性数组+链表”的实现机制充满好奇,刚刚有时间研究了一下源码,现把心得与大家分享。
首先,HashMap的数据结构:
/** * 初始容量,大小必须是2的指数次方,默认是16. */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; /** * 默认最大容量,值为1<<30 */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * 哈希表的默认加载因子,值为0.75. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * 存储元素的数组,大小必须是2的指数次方,默认是16. */ transient Entry[] table; /** * THashMap中的存储的<K,V>映射的数目. */ transient int size; /** * threshold=容量*加载因子。当实际数目大于threshold时,HashMap就需要扩容. * @serial */ int threshold; /** * 哈希表的加载因子,如果创建时不指定loadFactor,则使用DEFAULT_LOAD_FACTOR. * * @serial */ final float loadFactor; //... ... /** * * <p>用一个静态内部类来定义数组项链表的元素</p> * * @author bruce.yang * @version 1.0 Created on 2014-10-22 上午11:39:50 */ static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; final int hash; /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } public final int hashCode() { return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^ (value==null ? 0 : value.hashCode()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); }
可以看出,HashMap正是采用数组(table)类存储数据的,而数组每一个元素则是一个被静态内部类Entry封装起来的对象,元素在数组中的下标则是根据key的hashcode计算出来的;当元素下标重复的时候,会在此下标处形成一个链表,而这个链表就是通过Entry结构来实现的。我们看到,这个Entry结构是一个单向链表,它只有一个next项指向下一个元素,此外,它还包含<K,V>对,同时还有一个哈希值hash。
其次,当我们往hashmap中put元素的时候,先是根据key的hash值计算得出这个元素在数组中的位置(即下标),然后就可以把这个元素放到对应的位置中了。如果这个位子上已经存放有其他元素了,那么在同一个位子上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。源码:
/** * 建立指定key和value之间的映射: * 如果已经存在key,则替换对应的value,并返回原来的value;如果原来没有建立映射,则建立映射,并返回null。 * 当然了,由于HashMap允许key和value为null,返回null还有可能就是原来的value为null。 */ public V put(K key, V value) { //如果key==null,则调用专门的方法处理 if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); //原来存在这项 return oldValue; } } modCount++; //加入新的项 addEntry(hash, key, value, i); //原来不存在这项 return null; } private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; } /** * 添加key-value项 */ void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; //加入该项到链表头部 table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); } /** *扩充HashMap的容量 */ void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } /** * 将原来数组中元素传输到新数组中 */ void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } }
可以看到,首先判断key是否为null:
1).若为null,则调用专门的方法putForNullKey(value)处理并返回。
1.1)如果事先已经存在key为null的映射,则替换后返回old value。
1.2)如果不存在,则添加新的项到链表中
2).若key不为null
2.1)首先计算key的哈希值,然后根据哈希值和table数组的长度定位数组项。
2.2)对数组项的链表进行遍历,如果key的哈希值与链表中的某一项的哈希值相等且key本身引用值相等或者引用值所指向的对象相等,则替换相应项的value值为新的value,并返回老的value。如果没有找到相同的key,则加入该项到链表中。
2.3)addEntry方法直接将新的项加入到链表的头部,新项的next引用指向原来的链表项。此外判断是否需要扩容,如果此时存储的项数目size大于等于threshold,则扩大HashMap容量为原来的2倍。
2.4)resize方法用来扩容HashMap。默认是扩容至原来的2倍大小。
第三,当从hashmap中get元素时,首先计算key的hashcode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。源码:
/** * 根据key取得value */ public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; } private V getForNullKey() { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; }
可以看到,如果key为null,get方法与put方法对应,对null值也有特殊处理,即直接到table[0]中去找key为null对应的value。
如果key不为null,则定位key所在数组项,然后遍历链表,如果存在key,则返回对应的value值,否则返回null。
第四,HashMap的初始化:
/** *指定初始化容量和加载因子 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //initialCapacity不能小于0 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); //如果指定容量大于默认最大容量,则按照默认最大容量创建 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //loadFactor不能小于0 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); //找最大于指定初始化容量的2的指数幂作为表的真实容量 int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)(capacity * loadFactor); table = new Entry[capacity]; init(); } /** *只指定初始化容量,加载因子采用默认 */ public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } /** * 初始化容量和加载因子都采用默认 */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR); table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; init(); }
只看源码和注释就一目了然了,这里所要特别注意一下带两个参数的构造方法,其初始化时的初始大小不一定是你所指定的大小。
最后,文章开头提出的那两个问题已经不再成为问题了:
1).HashMap最大容量是1 << 30,
2).而影响HashMap性能的两个因素是:初始容量和加载因子。这里借用书中的一段话来表述:容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。
通常,默认加载因子 (0.75)在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap类的操作中,包括 get 和 put操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash操作。
读到这里,相信你对HashMap已经有了一个更深刻的认识。
各位,晚安,好梦。
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