标签:创建 指针 内核空间 linu 内容 实现 bsp 描述 结构
Unix 系统已经长时间支持名为 readv 和 writev 的 2 个系统调用. 这些 read 和 write 的"矢量"版本使用一个结构数组, 每个包含一个缓存的指针和一个长度值. 一个 readv 调 用被期望来轮流读取指示的数量到每个缓存. 相反, writev 要收集每个缓存的内容到一起 并且作为单个写操作送出它们.
如果你的驱动不提供方法来处理矢量操作, readv 和 writev 由多次调用你的 read 和 write 方法来实现. 在许多情况, 但是, 直接实现 readv 和 writev 能获得更大的效率.
矢量操作的原型是:
ssize_t (*readv) (struct file *filp, const struct iovec *iov, unsigned long count, loff_t
*ppos);
ssize_t (*writev) (struct file *filp, const struct iovec *iov, unsigned long count, loff_t
*ppos);
这里, filp 和 ppos 参数与 read 和 write 的相同. iovec 结构, 定义于
<linux/uio.h>, 如同:
struct iovec
{
void user *iov_base; kernel_size_t iov_len;
};
每个 iovec 描述了一块要传送的数据; 它开始于 iov_base (在用户空间)并且有 iov_len 字节长. count 参数告诉有多少 iovec 结构. 这些结构由应用程序创建, 但是内核在调用 驱动之前拷贝它们到内核空间.
矢量操作的最简单实现是一个直接的循环, 只是传递出去每个 iovec 的地址和长度给驱动 的 read 和 write 函数. 然而, 有效的和正确的行为常常需要驱动更聪明. 例如, 一个磁 带驱动上的 writev 应当将全部 iovec 结构中的内容作为磁带上的单个记录.
很多驱动, 但是, 没有从自己实现这些方法中获益. 因此, scull 省略它们. 内核使用 read 和 write 来模拟它们, 最终结果是相同的.
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