标签:半径 排序 get turn line 大于 poi details ref
网络赛的A题。不是很难,但是我觉得对代码能力的要求还是挺高的。
注意模块化。
因为是浮点数,所以二分用的很多很多。
参考 https://blog.csdn.net/njupt_lyy/article/details/81256538?utm_source=blogxgwz4
对半径二分,这样我们只需要判断能不能放的下这个圆。这时,通过给定的半径,对于每一条线段可以找到一个区间(或者为空),使得圆心不能落在这个区间上,我们只需要判断区间的并集是否覆盖了[0,L]。那么如何去找到这个区间呢?对于每一个线段,我们可以找到线段上y坐标的绝对值最小的点,这个点一定是线段的端点或者是零点,这是线段到直线的最短距离。如果最短距离小于半径,那么区间为空;如果最短距离大于半径,这个点两边的点到线段都具有单调性,我们对左右两侧分别二分找到距离等于半径的点即可。
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long #define eps 1e-6 struct point { double x,y; point(){} point(double _x,double _y) { x = _x;y = _y; } point operator -(const point &b)const { return point(x - b.x,y - b.y); }; double operator ^(const point &b)const //当线段过x轴时,用于求与x轴交点的x坐标 { return x*b.y - y*b.x; } double operator *(const point &b)const { return x*b.x + y*b.y; } }; struct line //线段。e点在右 { point s,e; }c[2005]; int t,n,L; struct st { double l,r; }; vector<st> v; double dist(point a,point b) //两点距离 { return sqrt((a-b)*(a-b)); } point NearestPointToLineSeg(point P,line L) //返回线段L上距离P最近的点 也是相似三角形。 { point result; double t = ((P-L.s)*(L.e-L.s))/((L.e-L.s)*(L.e-L.s)); if(t >= 0 && t <= 1) { result.x = L.s.x + (L.e.x - L.s.x)*t; result.y = L.s.y + (L.e.y - L.s.y)*t; } else { if(dist(P,L.s) < dist(P,L.e)) result = L.s; else result = L.e; } return result; } double find2(line L,double rr,double l,double r) //圆心区间左点 这里用二分法找;理论上讲以这个点为圆心的圆与线段相切 { double m; while (r-l>1e-6) { m=(l+r)/2; if (dist(NearestPointToLineSeg(point(m,0),L),point(m,0))<rr) r=m; //m到线段距离小于r,则需要左移; 直到刚好切 else l=m; } return (l+r)/2; } double find3(line L,double rr,double l,double r) //圆心区间右点 { double m; while (r-l>1e-6) { m=(l+r)/2; if (dist(NearestPointToLineSeg(point(m,0),L),point(m,0))>rr) r=m; else l=m; } return (l+r)/2; } bool cmp(st a,st b) //圆心不能在的区间先左再右排序 { if (fabs(a.l-b.l)<1e-6) return a.r<b.r; else return a.l<b.l; } bool ok(double h) //这个半径下能不能满足题意为空圆 false为可以 { sort(v.begin(),v.end(),cmp); if (v.empty()) return false; //可以 注意go函数时!ok() if (v[0].l+eps>0) return false; //0-v[0]l 有空间做圆心 double r=v[0].r; int i=0; while (i<(int)v.size()-1 && (v[i+1].l+eps<r || v[i+1].l<0)) //区间没有空隙 { i++; r=max(r,v[i].r); } if (r+eps<h) return false; else return true; } int go(double rr) { v.clear(); for (int i=1;i<=n;i++) { double len; double mid; double l,r; if (c[i].s.y*c[i].e.y>0) //x轴同侧 { if (fabs(c[i].s.y)>fabs(c[i].e.y)) { len=fabs(c[i].e.y); //而不是abs 到x轴的距离 len>r时就不需要考虑这条线段;否则要找到一个区间,圆心不能在区间内 mid=c[i].e.x; } else { len=fabs(c[i].s.y); mid=c[i].s.x; } } else //异侧 { len=0; //点在x轴上,距离为0 mid=c[i].s.x+fabs((c[i].s.y/(c[i].e.y-c[i].s.y)*(c[i].e.x-c[i].s.x))); //交点x坐标 用相似三角形求 } if (len<rr) //len<rr,需要考虑这条线段 { l=find2(c[i],rr,-3e4,mid); //圆心区间的左点 r=find3(c[i],rr,mid,3e4); //圆心区间的右点 st x; x.l=l;x.r=r; v.push_back(x); } } return !ok(L); } double find1() //二分半径 { double l=0,r=2e4; double m; while (r-l>1e-6) { m=(l+r)/2; if (go(m)==1) l=m; //半径为m可以,就再加长一点 else r=m; } return (l+r)/2; } int main() { //freopen("c.in","r",stdin); scanf("%d",&t); while (t--) { scanf("%d%d",&n,&L); for (int i=1;i<=n;i++) { scanf("%lf%lf%lf%lf",&c[i].s.x,&c[i].s.y,&c[i].e.x,&c[i].e.y); //e点在右边 if (c[i].s.x>c[i].e.x) swap(c[i].e,c[i].s); } printf("%.3f\n",find1()); } return 0; }
Gym 101464C - 计算几何+二分(uva1463)
标签:半径 排序 get turn line 大于 poi details ref
原文地址:https://www.cnblogs.com/lqerio/p/11117537.html