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首先呢,还是一贯作风,我们先来看看众多应用中的示例:(这种效果是很常见的,可以说应用的必须品.)
搜狐客户端
百度新闻客户端 新浪微博
凤凰新闻客户端
也许大家对这些客户端并不陌生,但是不知道大家有没有注意到这些不足之处呢,这里我就叨唠吓这些不人性化的地方.
首先搜狐:她的图片放大后(未铺满屏幕)可以上下来回拖动,这点肯定是不允许的.感慨搜狐你在移动新闻界这么有名气,莫非是故意如此吗?
百度客户端:你看她的图片不用我多说了吧,其实我还可以继续在缩,这里我要狠狠批判一下百度,因为你那么牛叉的公司,为什么这点bug就查不出来,用户体验相当不好.
新浪微博:她的图片可以缩放到这个程度,没有回缩动画,我个人感觉最好有回缩动画的,毕竟用户不可能看你家图的时候将之缩放成小图看吧.(或许用户在放大后想缩回原先图片而此时缩回头了,所以我们应该弄一个回缩动画.)
凤凰新闻客户端: 这
家应用更离谱,就没有放大缩小等操作,就一个傻傻的图片呆在那,更离谱的是我(无意)触碰一下图片就返回了.(我要是用户的话,就先不说你家没有放大缩小
等操作吧,倘若我想仔细观看这张美图的话,我手指不小心触碰一下,你Y的就给我关闭.大失雅兴,还有就是我点击文章图片切换到浏览图片页面时,你的加载页
面太丑了,我简直看不下去,所以果断卸掉.)
其实网上也有几个做的比较好的,我没有上图,例如:腾讯微博,网易客户端,新浪微博等.做的都相当不错。
哈哈.说的有点过了,就叨唠到此,下面我们看下应该如何实现这种效果.说之前我在絮叨一下,这篇文章本来是打算2012.12.31发布的留个纪念,谁知这玩意我弄了一天没有弄出来,后来放弃了,长时间没有弄出来心情也没有了,直到2013.01.04也
就是昨天又接着弄了将近一天,到晚上11点了还没有解决.一怒之下CF玩到1点睡觉去了.该死的破玩意想留个纪念也不让.今天下午有时间就又接着搞.功夫
不负有心人啊.没想到解决了.我郁闷了个去.所以这篇文章来之不易啊,如果看到该文章并且对你有帮助的话,记得赞一个.
网上文章虽多,但是这种效果少之又少.我真诚的献上以供同根生的苦逼程序员.
实现原理:自定义ImageView对此控件进行相应的layout(动态布局).
这里你要明白几个方法执行的流程: 首先ImageView是继承自View的子类.
onLayout方法:是一个回调方法.该方法会在在View中的layout方法中执行,在执行layout方法前面会首先执行setFrame方法.
setFrame方法:判断我们的View是否发生变化,如果发生变化,那么将最新的l,t,r,b传递给View,然后刷新进行动态更新UI. 并且返回ture.没有变化返回false.
在介绍自定义控件之前,我们先要明白我们要获取哪些数据:屏幕的宽度,屏幕的高度.(这里其实你也可以对LinerLayout进行ViewTreeObserver监听获取其宽高度.),原始图片本身的宽度及高度.以及我们缩放的最大最小值.
首先我们要重写setImageBitmap方法.作用:获取图片的宽高,求出缩放极限值.
- @Override
- public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
- super.setImageBitmap(bm);
-
- bitmap_W = bm.getWidth();
- bitmap_H = bm.getHeight();
-
- MAX_W = bitmap_W * 3;
- MAX_H = bitmap_H * 3;
-
- MIN_W = bitmap_W / 2;
- MIN_H = bitmap_H / 2;
-
- }
接着我们在onLayout方法中我们获取最初的l,t,r,b.
- @Override
- protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
- int bottom) {
- super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
- if (start_Top == -1) {
- start_Top = top;
- start_Left = left;
- start_Bottom = bottom;
- start_Right = right;
- }
-
- }
下面我们说下重点Touch方法.其实原来大家都明白,要说难的话估计就是逻辑实现了.
说之前大家要明白单点与多点的区别:
单手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_MOVE----ACTION_UP
多手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_POINTER_DOWN---ACTION_MOVE--ACTION_POINTER_UP---ACTION_UP.
上面只是简单说下流程,详细请大家自行研究,这里只是讲解如果运用.
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
-
- switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- onTouchDown(event);
- break;
-
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
- onPointerDown(event);
- break;
-
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- onTouchMove(event);
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- mode = MODE.NONE;
- break;
-
-
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
- mode = MODE.NONE;
-
- if (isScaleAnim) {
- doScaleAnim();
- }
- break;
- }
-
- return true;
- }
这里的实现我都分开写了,利于大家的观看,在这里我顺便说一下自定义控件返回值:如果对于没有孩子的控件,如果要对Touch处理最好return true.这样也是游戏开发中经常用的,如果该控件有孩子的话,可不要这么弄,不然孩子会监听不到Touch事件.
下面我们一个一个方法的看:
onTouchDown:获取手指点击时候的起始坐标.
- void onTouchDown(MotionEvent event) {
- mode = MODE.DRAG;
-
- current_x = (int) event.getRawX();
- current_y = (int) event.getRawY();
-
- start_x = (int) event.getX();
- start_y = current_y - this.getTop();
-
- }
这里大家也要明白 event.getRawX()和event.getX(),不过我相信大家都明白的,我前面那篇ListView拖拽也提到过.一个相对屏幕,一个相对父控件.
onPointerDown:两手指之间的距离.
- void onPointerDown(MotionEvent event) {
- if (event.getPointerCount() == 2) {
- mode = MODE.ZOOM;
- beforeLenght = getDistance(event);
- }
- }
onTouchMove:移动的处理.
- void onTouchMove(MotionEvent event) {
- int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;
-
- if (mode == MODE.DRAG) {
-
-
-
-
- left = current_x - start_x;
- right = current_x + this.getWidth() - start_x;
- top = current_y - start_y;
- bottom = current_y - start_y + this.getHeight();
-
-
- if (isControl_H) {
- if (left >= 0) {
- left = 0;
- right = this.getWidth();
- }
- if (right <= screen_W) {
- left = screen_W - this.getWidth();
- right = screen_W;
- }
- } else {
- left = this.getLeft();
- right = this.getRight();
- }
-
- if (isControl_V) {
- if (top >= 0) {
- top = 0;
- bottom = this.getHeight();
- }
-
- if (bottom <= screen_H) {
- top = screen_H - this.getHeight();
- bottom = screen_H;
- }
- } else {
- top = this.getTop();
- bottom = this.getBottom();
- }
- if (isControl_H || isControl_V)
- this.setPosition(left, top, right, bottom);
-
- current_x = (int) event.getRawX();
- current_y = (int) event.getRawY();
-
- }
-
- else if (mode == MODE.ZOOM) {
-
- afterLenght = getDistance(event);
-
- float gapLenght = afterLenght - beforeLenght;
-
- if (Math.abs(gapLenght) > 5f) {
- scale_temp = afterLenght / beforeLenght;
-
- this.setScale(scale_temp);
-
- beforeLenght = afterLenght;
- }
- }
-
- }
处理的逻辑比较繁多,但上诉代码大部分都已注释,我相信大家都看得懂,大家可以掌握原理后可以进行自己的逻辑处理.
下面我们看下缩放处理,因为考虑到越界与否.
setScale方法:
- void setScale(float scale) {
- int disX = (int) (this.getWidth() * Math.abs(1 - scale)) / 4;
- int disY = (int) (this.getHeight() * Math.abs(1 - scale)) / 4;
-
-
- if (scale > 1 && this.getWidth() <= MAX_W) {
- current_Left = this.getLeft() - disX;
- current_Top = this.getTop() - disY;
- current_Right = this.getRight() + disX;
- current_Bottom = this.getBottom() + disY;
-
- this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
- current_Bottom);
-
- if (current_Top <= 0 && current_Bottom >= screen_H) {
- Log.e("jj", "屏幕高度=" + this.getHeight());
- isControl_V = true;
- } else {
- isControl_V = false;
- }
- if (current_Left <= 0 && current_Right >= screen_W) {
- isControl_H = true;
- } else {
- isControl_H = false;
- }
-
- }
-
- else if (scale < 1 && this.getWidth() >= MIN_W) {
- current_Left = this.getLeft() + disX;
- current_Top = this.getTop() + disY;
- current_Right = this.getRight() - disX;
- current_Bottom = this.getBottom() - disY;
-
-
- if (isControl_V && current_Top > 0) {
- current_Top = 0;
- current_Bottom = this.getBottom() - 2 * disY;
- if (current_Bottom < screen_H) {
- current_Bottom = screen_H;
- isControl_V = false;
- }
- }
-
- if (isControl_V && current_Bottom < screen_H) {
- current_Bottom = screen_H;
- current_Top = this.getTop() + 2 * disY;
- if (current_Top > 0) {
- current_Top = 0;
- isControl_V = false;
- }
- }
-
-
- if (isControl_H && current_Left >= 0) {
- current_Left = 0;
- current_Right = this.getRight() - 2 * disX;
- if (current_Right <= screen_W) {
- current_Right = screen_W;
- isControl_H = false;
- }
- }
-
- if (isControl_H && current_Right <= screen_W) {
- current_Right = screen_W;
- current_Left = this.getLeft() + 2 * disX;
- if (current_Left >= 0) {
- current_Left = 0;
- isControl_H = false;
- }
- }
-
- if (isControl_H || isControl_V) {
- this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
- current_Bottom);
- } else {
- this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
- current_Bottom);
- isScaleAnim = true;
- }
-
- }
-
- }
首先我们先看下放大方法:这里面我们要时时监听水平或垂直是否已经铺满(该其实应说成布局),如果铺满或超过那么对应的水平或垂直方向就可以进行托移.代码注释很清晰大家可以看上面注释.
接下来我们看下缩小,这个相对复杂了一点。首先我们要考虑到放大后的托
移,这样的话我们在进行缩小的时候肯定l,t,r,b她们不会同时缩到屏幕边界,因此此时就要进行处理,如果一方先缩到屏幕边界的话,那么你就停下来等等
你的对面(记住此时你对面缩放的速率是原来的2倍,不然图片会变形的.大家自己想想看是不是),等到你对面也缩到屏幕边界的话,此时要关闭监听.然后你们
两个在一起缩.原理就是这样.
不太明白的话,大家可以看上诉代码,我相信大家都看的明白.
最后我们还要实现缩放回缩效果(比较人性化.)
刚开始我想到了ScaleAnimation,可是实现一半问题出现了,我回缩动画完毕后她又自动回到最初大小,也许你会说你少加了
setFillAfter(true);
可是加了后会出现诡异现象:又会重新覆盖一层,原因不明,大家可以试试看.既然API给的动画实现不了,那我就自己做吧.下面看具体实现.
MyAsyncTask异步类.
- class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
- private int screen_W, current_Width, current_Height;
-
- private int left, top, right, bottom;
-
- private float scale_WH;
-
-
- public void setLTRB(int left, int top, int right, int bottom) {
- this.left = left;
- this.top = top;
- this.right = right;
- this.bottom = bottom;
- }
-
- private float STEP = 5f;
-
- private float step_H, step_V;
-
- public MyAsyncTask(int screen_W, int current_Width, int current_Height) {
- super();
- this.screen_W = screen_W;
- this.current_Width = current_Width;
- this.current_Height = current_Height;
- scale_WH = (float) current_Height / current_Width;
- step_H = STEP;
- step_V = scale_WH * STEP;
- }
-
- @Override
- protected Void doInBackground(Void... params) {
-
- while (current_Width <= screen_W) {
-
- left -= step_H;
- top -= step_V;
- right += step_H;
- bottom += step_V;
-
- current_Width += 2 * step_H;
-
- left = Math.max(left, start_Left);
- top = Math.max(top, start_Top);
- right = Math.min(right, start_Right);
- bottom = Math.min(bottom, start_Bottom);
-
- onProgressUpdate(new Integer[] { left, top, right, bottom });
- try {
- Thread.sleep(10);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
-
- return null;
- }
-
- @Override
- protected void onProgressUpdate(final Integer... values) {
- super.onProgressUpdate(values);
- mActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- setFrame(values[0], values[1], values[2], values[3]);
- }
- });
-
- }
-
- }
这个我就不详细讲解了,大家要注意的是水平和垂直方向的速率.
最后我们看下布局,调用也相当简单,也有助于我们添加辅助UI,千万不要忘记写 android:scaleType="fitXY"这句话,不然有时候会出现诡异现象.
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:gravity="center" >
-
- <com.jj.drag.DragImageView
- android:id="@+id/div_main"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:scaleType="fitXY"
- />
-
- </LinearLayout>
在Acitivity中调用:
- viewTreeObserver = dragImageView.getViewTreeObserver();
- viewTreeObserver
- .addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {
-
- @Override
- public void onGlobalLayout() {
- if (state_height == 0) {
-
- Rect frame = new Rect();
- getWindow().getDecorView()
- .getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
- state_height = frame.top;
- dragImageView.setScreen_H(window_height-state_height);
- dragImageView.setScreen_W(window_width);
- }
-
- }
- });
以上就是全部实现.最后我们看下实现的效果吧.
原图大小 放大后拖拽到左上角 缩小后(松开会回缩) (长大于宽的图片)
感觉运行的效果还行,和腾讯新浪的差不多.至于辅助UI元素,大家可以自行修改添加,这里我只是把这种形式的实现献给大家.
在这里我将源码上传,如有不明白之处,你可以下载运行查看,我相信大家都能够明白的.如有不足之处,大家自行修改。切记分享!
源码下载
就说到这里,如有疑问请留言。
另外,如果对您有帮助的话,记得赞一个.
在此:Thanks for you !
自定义ImageView实现图片手势滑动,多点触摸放大缩小效果
标签:android style blog http color io os ar java
原文地址:http://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4045507.html