//-------1、定义函数----- //1、函数 int sum(int a,int b) { return a+b; } //------------------2、声明--------- //2、声明函数指针【将sum换成*p就可以了】 int (*p)(int a,int b); //(1)声明block【将sum换成^myBlock就可以了】 int (^myBlock)(int a,int b); //举一反三 void (^myBlock2)(void); - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //---------------------3、赋值【不同之处】------------------ // 3、给函数指针赋值 p = sum; //(2)将函数赋值给myBlock【^后面加参数列表,以及代码块内容,并以“;”结束】 myBlock = ^(int a,int b) { return a+b; }; //---------------------4、调用------------------ //4、调用 int result = p(3,6); NSLog(@"%d",result); //(3)调用 int resultBlock = myBlock(3,6); NSLog(@"%d",resultBlock); myBlock2 = ^(void) { NSLog(@"myBlock2执行了"); }; myBlock2(); //---------------------二、文件之间传值------------------ //block的调用 Person *person = [[Person alloc]init]; //1-2实现block // ^int(int a, int b) { // return a+b; // } //把person的10和20传到本文件中 //局部变量到block中是常量,如需改变值则需要在声明前面加 __block __block int number = 10; int resultPs = [person testMethod:^int(int a, int b) { number = 20; return a+b+number; }]; //typedef 方式创建 int resultPs2 = [person testMethod2:^int(int a, int b) { return a+b; }]; NSLog(@"resultPs:%d resultPs2:%d",resultPs,resultPs2); } @endPerson.h
#import <Foundation/Foundation.h> //这里的PersonBlock是类型名字,可以理解为int typedef int(^PersonBlock) (int a,int b); @interface Person : NSObject //1-1在参数中声明【int(^)(int a, int b】 - (int)testMethod:( int(^)(int a, int b) )block; //这里不需要加星号 - (int)testMethod2:(PersonBlock)block; @endPerson.m
#import "Person.h" @implementation Person //1-3调用block - (int)testMethod:( int(^)(int a, int b) )block { return block(10,20); } - (int)testMethod2:(PersonBlock)block { return block(1,2); } @end
原文地址:http://blog.csdn.net/pengyuan_d/article/details/40395333