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桥接模式是怎么诞生的呢?来看一个场景。
一个软件企业开发一套系统,要兼容所有的不同类型硬件和和各种操作系统。不同种类硬件主要是 电脑、平板电脑、手机。各种操作系统是苹果系统、windows 系统、Linux 系统。设计人员给出了需要适配的类图。
这个设计根据列出来了需要创建的 7 个类。通过集成的方式来实现。这样就实现了软件如要适配的软硬件的需要。但是有什么问题呢。很显然就是扩展起来笔记麻烦。例如:华为的鸿蒙操作系统出来了,而且是手机、平板、电脑都能用的操作系统。这样我们就需要扩展 3 个类。这还是简单的业务情况。要是复杂再复杂些的。那么这样的扩展就比较麻烦。那么接下来我们接触的 桥接模式就能够很好的解决这个问题。先看下桥接模式的定义:
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
这种定义我总是弄不清除抽象部分和实现部分,都值得是什么。但是后面的 都可以独立的变化 看明白了。通过看其他的一些文档。实际就是在业务场景中有两个及以上的维度变化时,把不同的维度都独立成类,某个维度的类变化影响不到另外一个维度的变化即可。然后在需要使用的试用使他们通过聚合的方式联系起来一起工作。这种聚合犹如桥梁,因此这种解决问题设计方式就叫桥接模式。
通过桥接模式的分析上面的业务场景。 首先来分析变化维度,很明显操作系统是一个维度;各类硬件是一个维度。根据交接模式改造一下上面的结构:
接下来用简单的单位实现一下这个设计示意图。
// 硬件抽象类 public abstract class AbstractHardware { private SoftwareOS os; public AbstractHardware(SoftwareOS os){ this.os = os; } public SoftwareOS getOs() { return os; } public abstract void runOS(); } //电脑,继承硬件抽象类 public class Computer extends AbstractHardware { public Computer(SoftwareOS os) { super(os); // TODO Auto-generated constructor stub } public void runOS(){ String Str = this.getOs().funRun(); System.out.println("电脑类兼容:"+Str); } } //手机类,继承硬件抽象类 public class Cellphone extends AbstractHardware{ public Cellphone(SoftwareOS os) { super(os); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public void runOS() { // TODO Auto-generated method stub String str = this.getOs().funRun(); System.out.println("手机兼容:"+str); } } //平板电脑类,继承硬件抽象类 public class boardCom extends AbstractHardware { ...... }
//操作系统接口 public interface SoftwareOS { public String funRun(); } //苹果操作系统,实现操作系统接口 public class Mac implements SoftwareOS { @Override public String funRun() { // TODO Auto-generated method stub return "Mac 操作系统"; } } //安卓操作系统,继承操作系统接口 public class Andriod implements SoftwareOS { @Override public String funRun() { // TODO Auto-generated method stub return " Andriod 操作系统"; } } // Linux 类,实现操作系统接口 public class Linux implements SoftwareOS { @Override public String funRun() { // TODO Auto-generated method stub return "Linux 操作系统"; } } // Windows 类,实现操作系统接口 public class Windows implements SoftwareOS { @Override public String funRun() { // TODO Auto-generated method stub return "Windows 操作系统"; } }
// 测试类 public class Client { public static void main(String[] args) { // 电脑类兼容配置 AbstractHardware computer = new Computer(new Mac()); computer.runOS(); computer = new Computer(new Linux()); computer.runOS(); //手机类兼容配置 AbstractHardware cphone = new Cellphone(new Andriod()); cphone.runOS(); cphone = new Cellphone(new Mac()); cphone.runOS(); // 平板电脑兼容配置 ..... } }
/**************************结果*****************************/
电脑类兼容:Mac 操作系统
电脑类兼容:Linux 操作系统
手机兼容: Andriod 操作系统
手机兼容:Mac 操作系统
随着科技产业的不断发展,华为开发出来全方位操作系统:鸿蒙,这时候就需要扩展操作系统这个维度的类。扩展如下:
//鸿蒙操作系统,实现操作系统接口 public class HongMeng implements SoftwareOS { @Override public String funRun() { // TODO Auto-generated method stub return "鸿蒙 操作系统"; } } // 测试类 public class Client { public static void main(String[] args) { // 电脑类兼容配置 AbstractHardware computer = new Computer(new HongMeng()); computer.runOS(); //手机类兼容配置 AbstractHardwarecphone = new Cellphone(new HongMeng()); cphone.runOS(); // 平板电脑兼容配置 ..... } }
/**************************结果*****************************/
电脑类兼容:鸿蒙 操作系统
手机兼容:鸿蒙 操作系统
通过上面的例子,我们看出来,桥接模式通过把业务场景中不同的两个维度独立了出来,在试用的时候根据需要类配合试用,调用的时候更加灵活。而且需要扩展时,只需要扩展有变化的维度即可。
如果不用桥接模式,那么就需要 电脑、平板电脑、手机都扩展鸿蒙操作系统的类,如果是实际运用中场景更复杂,扩展的工作量就更大。
另外也体现了开闭原则。因为扩展时候顶层的抽样类和接口是不变化的,两个维护的关联也是不变的,只需要根据扩展添加新类即可。
通过这个设计模式的代码实现方式,我们也总结一下:继承的耦合性更强,而组合或者说是聚合的灵活性更高。
那么这个模式的本质是什么呢:就是分析业务场景变化维度。然后让不同的维度相互独立,一个维度变化另外一个维度不用跟着修改,使得代码更容易扩展。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/pengweiqiang/p/11072384.html