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lua的table库

时间:2014-10-23 19:15:55      阅读:215      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   io   os   ar   for   sp   on   问题   cti   

 

函数列表:
table.insert(table,[ pos,] value)
table.remove(table[, pos])
table.concat(table[, sep[, i[, j]]])
table.sort(table[, comp])



1. insert 和 remove 只能用于数组元素的插入和移出, 进行插入和移出时,会将后面的元素对齐起来。
    所以在 for 循环中进行 insert 和 remove 的时候要注意插入和移除时是否漏掉了某些项:
        local t = {1,2,3,3,5,3,6}
        for i,v in ipairs(t) do
            if v == 3 then
                table.remove(t,i)
            end
        end
        -- 错误,第四个 3 没有被移除,ipairs 内部会维护一个变量记录遍历的位置,remove 掉第三个数字 3 之后,ipairs 下一个返回的值是 5 而不是 3
       
        local t = {1,2,3,3,5,3,6}
        for i=1, #t do
            if t[i] == 3 then
                table.remove(t,i)
                i = i-1
            end
        end
        -- 错误,i=i-1 这段代码没有用,i 的值始终是从 1 到 #t,for 循环里修改 i 的值不起作用
       
        local t = {1,2,3,3,5,3,6}
        for i=#t, 1, -1 do
            if t[i] == 3 then
                table.remove(t,i)
            end
        end
        -- 正确,从后往前遍历
       
        local t = {1,2,3,3,5,3,6}
        local i = 1
        while t[i] do
            if t[i] == 3 then
                table.remove(t,i)
            else
                i = i+1
            end
        end
        -- 正确,自己控制 i 的值是否增加
     


  
2. concat 可以将 table 的数组部分拼接成一个字符串,中间用 seq 分隔。
    lua 中字符串的存储方式与 C 不一样,lua 中的每个字符串都是单独的一个拷贝,拼接两个字符串会产生一个新的拷贝,如果拼接操作特别多,就会影响性能:
        local beginTime = os.clock()
        local str = ""
        for i=1, 30000 do
            str = str .. i
        end
        local endTime = os.clock()
        print(endTime - beginTime)
        -- 消耗 0.613 秒,产生了 30000 个字符串拷贝,但只有最后一个是有用的

        local beginTime = os.clock()
        local t = {}
        for i=1, 30000 do
            t[i] = i
        end
        local str = table.concat(t, "")
        local endTime = os.clock()
        print(endTime - beginTime)
        -- 消耗 0.024 秒,利用 concat,一次性把字符串拼接出来,只产生了一个字符串拷贝
       



3. sort 可以将 table 数组部分的元素进行排序,需要提供 comp 函数,comp(a, b) 如果 a 应该排到 b 前面,则 comp 要返回 true 。   
    注意,对于 a==b 的情况,一定要返回 false :
        local function comp(a,b)
            return a <= b
        end
        table.sort(t,comp)
        -- 错误,可能出现异常:attempt to compare number with nil
       
        local function comp(a,b)
            if a == nil or b == nil then
                return false
            end
            return a <= b
        end
        table.sort(t,comp)
        -- 错误,可能出现异常:invalid order function for sorting
        -- 也可能不报这个异常,但结果是错误的;
    之所以 a==b 返回true 会引发这些问题,是因为 table.sort 在实现快速排序时没有做边界检测:
        for (;;) {
          while (lua_rawgeti(L, 1, ++i), sort_comp(L, -1, -2)) {  // 未检测边界, i 会一直增加
            if (i>=u) luaL_error(L, "invalid order function for sorting");
            lua_pop(L, 1);
          }
          while (lua_rawgeti(L, 1, --j), sort_comp(L, -3, -1)) {  // 未检测边界, j 会一直减少
            if (j<=l) luaL_error(L, "invalid order function for sorting");
            lua_pop(L, 1);
          }
          if (j<i) {
            lua_pop(L, 3);
            break;
          }
          set2(L, i, j);
        }
    看以上代码,如果 a==b 时返回 true 且边界上的几个值是相等的话, sort_comp 就无法阻止 i 继续增长,直到超出边界引发异常 attempt to compare number with nil;即使我们对 a 和 b 进行非空判断,也会因为 i 超过边界而引发异常 invalid order function for sorting
    快速排序是什么,lua 如何实现快速排序,可以参考 lua 源码中的描述,这里不多介绍;
   

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zuibunan/p/4046512.html

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