标签:应该 第四章 mic 怎么办 预加载 file col 处理 重点
第十一篇(进阶篇)
好了,到了这篇开始,前三章都记录完了。
接下来就是到第四章了。
4.1节 的内容总结一下重点:
1、resource目录下default.res.json文件,可以查看资源的使用状态,分组的情况。
2、preload是自带模板提供的一个资源组,是预加载的资源。意味着这个组资源越多,前期加载越慢。
跟着做:
1、
这是我现在看到的 default.res.json文件 的界面。
2、
这就是 preload资源组 以及 组里的内容。
至此,4.1节 内容完毕。
接下来 4.2节 内容。
总结一下 4.2节 重点:
1、如何添加一个资源组?如何将不同的资源拖动到不同的分组?
2、如何删除一个资源组?
跟着做:
重点1:如何添加一个资源组?如何将不同的资源拖动到不同的分组?
我看到的是 添加组 按钮。
点击后效果。
创建完毕后。
好,开始拖一些资源进入这个资源组。
可以看到,资源进入了该资源组了。
重点2:如何删除一个资源组?
删除后效果。
至此,4.2节 内容完毕。
接着 4.3节 内容。
总结 4.3节 重点:
1、如何导入资源?
跟着做:
重点1:如何导入资源?
好,准备一张图片,并且放在 resource/assets 下。
加入到 preload 资源组中。
不知道加入其它组行不行。。。后面再看吧。
接着,说是可以在EXML中预览。结果我碰到了一个问题。
拖出来是这种样子。。。
怎么办?
最后发现,原来点一下刷新按钮就好了。
这样资源就出来了。
我还发现一个问题,如果我想删除这个资源,不想用了。这样删除是没用的。
虽然我删除了,但是实际上资源还是在的。
在EXML文件还是可以继续使用。
那怎么删掉才能让EXML文件再也不能使用呢?
在这里删除,删除后记得保存。
虽然删除了,但是真正的项目文件夹里,资源还是在的。
但是,EXML文件已经不能使用该资源了。找不到了。
这就达到了删除了资源,并且让EXML文件不能使用的目的。
至此,4.3节 内容结束。
接着 4.4节 内容。
总结一下重点:
1、如何自定义皮肤?
跟着做:
重点1:如何自定义皮肤?
首先,先拖一个EUI提供的按钮。
接着再把想要的皮肤资源,拖动到皮肤快捷面板上。
这样,就完成了自定义皮肤的设置。
至此,4.4节 内容结束。
接下来看一下 4.5节 内容。
最后一句话引起了我的注意:
还有EXML还可以作为皮肤对元件进行皮肤化处理。
这句话的意思,我理解的话,应该是:
EXML文件 也可以当做皮肤资源?
我来试试看:
现在我把 myExml.exml 文件变成了这个样子。
然后新建一个 NewFile.exml 文件。
拖动一个按钮进来。
然后,把 myExml.exml 拖入 NewFile.exml 中的按钮皮肤快捷模板。
额。。。我看不出效果。。。。。。
至此,4.5节 内容结束。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11216855.html