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「51单片机」RS232串口通信代码分析

时间:2014-10-24 01:32:17      阅读:213      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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想来想去不知道要怎么样把232串口通信说清楚,想想还是直接把代码分析一遍吧...

重点是“常用波特率与定时器1的参数关系”这张表格!波特率的设置很重要!

 

一、串口初始化

void usart_init()
{
    SCON = 0x50;                  //REN=1允许串行接受状态,串口工作模式1                      
    TMOD = 0x20;                  //定时器工作方式2                    
    PCON = 0x00;                                                          
    TH1  = 0xFD;                  //波特率9600、数据位8、停止位1。效验位无 (11.0592M)
    TL1  = 0xFD;                                                           
    ES   = 1;                     //开串口中断                  
    EA   = 1;                     //开总中断          
    TR1  = 1;                     //启动定时器
}

                                 SCON寄存器

 bubuko.com,布布扣

1.SM0SM1:串行口工作方式控制位

 bubuko.com,布布扣

2.SM2:多机通信控制位

3.REN:允许接收位

4.TB8:发送接收数据位8

5.RB8:接收数据位8

6.TI:发送中断标志位 TI=1表示帧发送结束

7.RI:接收中断标志位 RI=1表示帧接收完成

 

 bubuko.com,布布扣

1.GATE:门控制位 GATE=0,仅受TRX控制 GATE=1,受TRX和外部中断引脚共同控制

2.C/T:定时器模式和计数器模式选择器 C/T=1,计数器 C/T=0,定时器

3.M1M0:工作方式选择位

 bubuko.com,布布扣

 

                                                        PCON寄存器

 bubuko.com,布布扣

SMOD:是波特率是否加倍的选择位。

           SMOD=0时:波特率不加倍。

           SMOD=1时:波特率加倍。

 bubuko.com,布布扣

  

二、串口数据发送

void send_data(unsigned char a)
{ 
    SBUF = a;                                //SUBF接受/发送缓冲器
    while(0 == TI);                          //每次等待发送完毕,再执行下一条
    TI=0;                                    //手动清0
}

SBUF:有两个物理上独立的接收、发送缓冲器SBUF,它们占用同一地址99H ;接收器是双缓冲结构 ;发送缓冲器,因为发送时CPU是主动的,不会产生重叠错误。

TI:发送中断标志位 TI=1表示帧发送结束

 

三、串口中断程序

void ser_int (void) interrupt 4 using 1
{
    if(1 == RI)                             //RI接受中断标志
    {
        RI = 0;                             //清除RI接受中断标志
        ReData = SBUF;                      //SUBF接受/发送缓冲器
        Flag=1;                             //标志位置1表示有新数据进来
    }
} 

RI:接收中断标志位 RI=1表示帧接收完成

 

四、总代码

#include<reg51.h>

//变量声明
unsigned char SenData,            //发送数据
              Flag,               //标志位
              ReData;             //接收数据

//函数声明
void usart_init();                //串口中断初始化
void send_data(unsigned char a);  //串口数据发送

//---------------------------
//串口中断初始化
//---------------------------     
void usart_init()
{
    SCON = 0x50;                  //REN=1允许串行接受状态,串口工作模式1                      
    TMOD = 0x20;                  //定时器工作方式2                    
    PCON = 0x00;                                                          
    TH1  = 0xFD;                  //波特率9600、数据位8、停止位1。效验位无 (11.0592M)
    TL1  = 0xFD;                                                           
    ES   = 1;                     //开串口中断                  
    EA   = 1;                     //开总中断          
    TR1  = 1;                     //启动定时器
}

//---------------------------
//串口数据发送
//---------------------------
void send_data(unsigned char a)
{ 
    SBUF = a;                      //SUBF接受/发送缓冲器
    while(0 == TI);                //每次等待发送完毕,再执行下一条
    TI=0;                          //手动清0
}

//---------------------------
//串口中断程序
//---------------------------
void ser_int (void) interrupt 4 using 1
{
    if(1 == RI)                    //RI接受中断标志
    {
        RI = 0;                    //清除RI接受中断标志
        ReData = SBUF;             //SUBF接受/发送缓冲器
        Flag=1;                    //标志位置1表示有新数据进来
    }
} 

//---------------------------
//主函数
//---------------------------
void main()
{    
    usart_init();                  //串口中断初始化
    while(1)
    {         
        if (Flag==1)               //判断是否有数据过来,有则进入循环
        {
            EA=0;                  //进入循环之后就把总中断关闭,防止处理过程中又有中断进来
            //----------------------该段即对接收的数据进行处理
            if(ReData==a)
                SenData = b;
            else
                SenData = c;
            send_data(SenData);     //串口数据发送
            //----------------------
            Flag=0;                 //数据处理完毕后将标志位置0,表示没有新数据要处理
            EA=1;                   //打开总中断,允许接收新数据
        }        
    }        
}

 

「51单片机」RS232串口通信代码分析

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Donut/p/4047240.html

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