作为手游客户端的一个程序猿,肯定碰到过这样的问题,游戏已经提交发布,但是第二天大清早就发现游戏有一个逻辑BUG,怎么办,不严重的话一般采取非强制更新。如果是一个严重的BUG,那就要强制玩家更新了。但是前天晚上刚刚下载的游戏,第二天早上就要重新下载!我们的游戏不是金条,玩家没有那么大的耐性来下载第二次,这个时候,大批的玩家就流失了!
特别是对于AppStore,一个游戏提交审核要半个月,这半个月如果发现严重BUG,那游戏公司就只能眼巴巴看着玩家流失!
这个时候Lua的优势就体现出来,只要更新几个文本文件,就解决了一个BUG,玩家不用重新下载安装包,也省去了半个月提交审核的时间!
下面我们就来学习,如何在Win平台使用Lua 。
首先,我们先去下载Lua:
http://www.lua.org/download.html作为一个脚本库,Lua真的很小巧!
下载完毕,解压之后,来到 Src文件夹,这里就是Lua的全部代码。
我们要把这几十个代码编译成Lib以便我们在Windows上使用!
打开Vs,新建一个空项目。
然后把Src目录下面的代码都加入到项目工程中。
打开 lua.c 文件,找到main 函数,修改为 lua_main()
打开 luac.c 文件,找到main函数,修改为 luac_main()
修改项目属性为lib
然后生成!
生成成功之后,我们在Debug文件夹找到生成的 lualib.lib 文件。
Lua编译完毕
下面我们新建一个测试工程来测试
新建一个空项目,配置头文件目录,引用库目录,以及需要引用的库。
头文件目录:lua解压后src目录
引用库目录:编译生成lualib.lib的目录
引用的库:lualib.lib
添加一个文件,输入以下代码:
#include <stdio.h> #include<windows.h> #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #include "luaconf.h" int main(int argc, char* argv[]) { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); luaL_dofile(L, "./test.lua"); lua_close(L); system("pause"); return 0; }
function show() local b = {} local index for index = 1,10,1 do print(index) end end show()
原文地址:http://blog.csdn.net/huutu/article/details/40413939