标签:更新问题 com ram 循环 table 原理 middle 应用 color
由于Android采用的是单线程模式,开发者无法在子线程中更新 UI,所以系统给我提供了 Handler 这个类来实现 UI 更新问题。本贴主要说明 Handler 的工作流程。
在Android为了保障线程安全,规定只能由主线程来更新UI信息。而在实际开发中,会经常遇到多个子线程都去操作UI信息的情况,那么就会导致UI线程不安全。这时,我们就需要借助 Handler 作为媒介,让 Handler 通知主线程按顺序一个个去更新UI,避免UI线程不安全。
那么,子线程要更新UI的信息时,我们就需要将要更新的消息传递到 UI
主线程中,再由主线程完成更新,从而实现工作线程对UI
的更新处理,最终完成异步消息的处理(如图1所示)。
图1 - 消息传递流程
主要涉及的有:处理器(Handler)、消息(Message)、消息队列(Message Queue)、循环器(Looper)。
概念 |
定义 |
作用 |
备注 |
主线程 (Main Thread) |
当应用第一次启动时, 就会开启一条主线程。 |
处理与UI相关的事件 |
主线程 ↑ 通讯媒介:Handler ↓ 子线程 |
子线程 | 人为手动开启的 |
执行耗时的操作 (如,网络请求等) |
|
消息 (Message) |
线程间通讯的数据单元 (即Handler接受/处理的对象) |
存储需要操作的信息 | |
消息队列 (Message Queue) |
一种数据结构 (队:先进先出) |
存储Handler发来的消息 (Message) |
|
处理者 (Handler) |
◆ 主线程与子线程的通讯媒介; ◆ 线程消息的处理者。 |
◆ 添加消息(Message)到消息队列(Message Queue); ◆ 处理由循环器(Looper)分配过来的消息(Message)。 |
|
循环器 (Looper) |
消息队列(Message Queue)与 Handler的通讯媒介 |
消息循环即: ◆ 消息获取:循环取出消息队列(Message Queue)中的消息(Message); ◆ 消息分发:将取出的消息(Message)发送给对应的处理者(Handler)。 |
Handler 机制流程主要包含4个步骤:
① 异步通讯;
② 消息发送;
③ 消息循环;
④ 消息处理。
详情如下表所示:
步骤 | 具体描述 | 备注 |
---|---|---|
① 异步通讯 |
在主线程中创建: ◆ 处理器对象(Looper) ◆ 消息队列对象(Message Queue) ◆ Handler对象 |
◆ Looper、Message Queue均属于主线程; ◆ 创建完Message Queue后,Looper自动进行消息循环; ◆ 此时,Handler自动绑定到主线程的Looper和Message Queue。 |
② 消息发送 | 子线程通过Handler发送消息消息(Message)到消息队列(Message Queue)中。 | 消息内容 = 子线程对UI的操作 |
③ 消息循环 |
◆ 消息出队:Looper从消息队列(Message Queue)中循环取出消息(Message); ◆ 消息分发:Looper将取出的消息(Message)分发给消息的处理者(Handler)。 |
在消息循环过程中,如果消息队列为空,则自动阻塞。 |
④ 消息处理 |
◆ 处理者(Handler)接受到处理器(Looper)发送过来的消息(Message); ◆ 处理者(Handler)根据消息(Message)进行处理。 |
工作流图(如图2所示):
图2 - Handler 机制工作流图
最后需要注意几点:
线程(Thread)、循环器(Looper)、处理器(Handler)之间的关系如下:
图3 - Thread、Looper、Handler 之间的关系
标签:更新问题 com ram 循环 table 原理 middle 应用 color
原文地址:https://www.cnblogs.com/steffen/p/11243489.html