标签:方法 开闭原则 状态模式 单例模式 种类 建造者模式 迭代器 扩展性 解释器模式
设计模式的目的是提高软件的可维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。
1.单一职责原则
2.接口隔离原则
3.依赖倒置原则
4.里氏替换原则
5.开闭原则
6.迪米特法则
7.合成复用原则
设计模式分为三种类型,共23种
1)单例模式
2)抽象工厂模式
3)原型模式
4)建造者模式
5)工厂模式
1)适配器模式
2)桥接模式
3)装饰模式
4)组合模式
5)外观模式
6)享元模式
7)代理模式
1)模板方法模式
2)命令模式
3)访问者模式
4)迭代器模式
5)观察者模式
6)中介者模式
7)备忘录模式
8)解释器模式
9)状态模式
10)策略模式
11)责任链模式
UML类图主要用来帮助开发人员进行理解、记录思路的结果。简要记录一下
标签:方法 开闭原则 状态模式 单例模式 种类 建造者模式 迭代器 扩展性 解释器模式
原文地址:https://www.cnblogs.com/chao-zjj/p/11247823.html