标签:code 坐标 显示 rdma val 接口 render image 尺寸
找了好久发现找不到类似的接口,只能自己研究了,主要还是要对VTK中的坐标系系统要了解。这里涉及到两个坐标系一个是世界坐标系(World),还有一个就是显示坐标系(Display)。世界坐标系为VTK中唯一的坐标系不会改变,显示坐标系则为我们眼睛看到的坐标系了。所以我们要将世界坐标系中的图像尺寸映射到显示坐标系,然后和原始尺寸进行对比,就可以得到当前的缩放倍率了。
1 // vtkSmartPointer<vtkImageActor> dcmActor = vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New(); 2 3 // 获取显示的边界 4 double* pBounds = dcmActor->GetBounds(); 5 6 // 获取右下角坐标 7 vtkSmartPointer<vtkCoordinate> coordMax = vtkSmartPointer<vtkCoordinate>::New(); 8 coordMax->SetCoordinateSystemToWorld(); 9 coordMax->SetValue(pBounds[1], pBounds[3]); 10 int* pDisp = coordMax->GetComputedDisplayValue(render); 11 12 // 获取左上角坐标 13 vtkSmartPointer<vtkCoordinate> coordMin = vtkSmartPointer<vtkCoordinate>::New(); 14 coordMin->SetCoordinateSystemToWorld(); 15 coordMin->SetValue(pBounds[0], pBounds[2]); 16 int* pDisp1 = coordMin->GetComputedDisplayValue(render); 17 18 // 计算倍率 19 int nWidth = pDisp[0] - pDisp1[0]; 20 double scale = nWidth * 1.0 / 512;
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Farmer-D/p/11252046.html