标签:内存 多线程程序 不用 垃圾收集器 关联 entry 线程池 jpg dao
ThreadLocal也是在面试过程中经常被问到的,本文主要从以下三个方面来谈对ThreadLocal的一些理解:
讨论ThreadLocal用在什么地方前,我们先明确下,如果仅仅就只有一个线程,那么都不用谈ThreadLocal,ThreadLocal是用在多线程的场景的
ThreadLocal归纳下来就2类用途:
由于ThreadLocal的特性,同一线程在某地方进行设置,在随后的任意地方都可以获取到。从而可以用来保存线程上下文信息。
常用的比如每个请求怎么把一串后续关联起来,就可以用ThreadLocal进行set,在后续的任意需要记录日志的方法里面进行get获取到请求id,从而把整个请求串起来。
还有比如Spring的事务管理,用ThreadLocal存储Connection,从而各个DAO可以获取同一Connection,可以进行事务回滚,提交等操作。
hreadLocal的这种用处,很多时候是用在一些优秀的框架里面的,一般我们很少接触,反而下面的场景我们接触的更多一些!
ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。但是ThreadLocal也有局限性,我们来看看阿里规范:
每个线程往ThreadLocal中读写数据是线程隔离,互相之间不会影响的,所以ThreadLocal无法解决共享对象的
更新问题!
由于不需要共享信息,自然就不存在竞争问题了,从而保证了某些情况下线程的安全,以及避免了某些情况需要考虑线程安全必须同步带来的性能损失
这类场景阿里规范里面也提到了:
ThreaLocal使用示例代码:
public class ThreadLocalTest {
private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
threadLocal.set(i);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} finally {
threadLocal.remove();
}
}, "threadLocal1").start();
new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} finally {
threadLocal.remove();
}
}, "threadLocal2").start();
}
}
代码运行结果:
从运行的结果我们可以看到threadLocal1进行set值对threadLocal2并没有任何影响!
Thread、ThreadLocalMap、ThreadLocal总览图:
Thread类有属性变量threadLocals (类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap),也就是说每个线程有一个自己的ThreadLocalMap ,所以每个线程往这个ThreadLocal中读写隔离的,并且是互相不会影响的。
一个ThreadLocal只能存储一个Object对象,如果需要存储多个Object对象那么就需要多个ThreadLocal
如图:
看到上面的几个图,大概思路应该都清晰了,我们Entry的key指向ThreadLocal用虚线表示弱引用 ,下面我们来看看ThreadLocalMap:
java对象的引用包括 :强引用,软引用,弱引用,虚引用 。
因为这里涉及到弱引用,简单说明下:
弱引用是用来描述非必需对象的,当JVM进行垃圾回收时,无论内存是否充足,如果该对象仅仅被弱引用关联,那么就会被回收。
当仅仅只有ThreadLocalMap中的Entry的key指向ThreadLocal的时候,ThreadLocal会进行回收的
ThreadLocal被垃圾回收后,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会变成null,但是Entry是强引用,那么Entry里面存储的Object,并没有办法进行回收,所以ThreadLocalMap 做了一些额外的回收工作。
很多时候,我们都是用在线程池的场景,程序不停止,线程基本不会销毁
由于线程的生命周期很长,如果我们往ThreadLocal里面set了很大很大的Object对象,虽然set、get等等方法在特定的条件会调用进行额外的清理,但是ThreadLocal被垃圾收集器回收后,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键会变成null,但是后续在也没有操作set、get等方法了。
所以最佳实践,应该在我们不使用的时候,主动调用remove方法进行清理。
这里把ThreadLocal定义为static还有一个好处就是,由于ThreadLocal有强引用在,那么在ThreadLocalMap里对应的Entry的键会永远存在,那么执行remove的时候就可以正确进行定位到并且删除!!!
最佳实践做法应该为:
抽象为:
try {
// 其它业务逻辑
} finally {
threadLocal对象.remove();
}
如果面试的时候,可以把上面的内容都可以讲到,个人觉得就非常好了,回答的就挺完美了。但是如果你可以进行下面的回答,那么就更完美了。
对于ThreadLocal,我在看Netty源码的时候,还了解过FastThreadLocal,xxxxx列一些内容。那就是一个升级了。实际上,FastThreadLocal的吞吐量比ThreadLocal高很多。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/kyoner/p/11280344.html