标签:rop 处理 java 王思聪 注意 驼峰命名 erro 抽象类 好处
__init__
首先明确一点,在面向对象之前我们一直都是按照面向过程的方式来编写程序!
面向过程的程序设计:核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么......面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,是一种机械式的思维方式。
优点是:复杂度的问题流程化,进而简单化(一个复杂的问题,分成一个个小的步骤去实现,实现小的步骤将会非常简单)
缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身。
应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。
当今时代背景下,通常应用程序对扩展性和维护性要求都是非常高的,为什么?想想qq,微信,是不是不断的在添加新功能?,也就是说一款应用程序诞生后,都需要不断的更新维护
面向对象编程——Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想。
它将对象作为程序的基本单元
将数据和处理数据的程序封装到对象中
以提高软件的重用性、灵活性和扩展性为首要目的
案例分析1:把大象装进冰箱如何实现
案例分析2:要开一家公司
面向对象编程的优点:
缺点:
应用场景:
用一个例子来说明面向对象与面向过程的区别:
? 话说三国时期曹军于官渡大败袁绍,酒席之间,曹操诗兴大发,吟道:喝酒唱歌,人生真爽! 众将直呼:"丞相好诗",于是命印刷工匠刻板印刷以流传天下;
? 待工匠刻板完成,交与曹操一看,曹操感觉不妥,说道:"喝酒唱歌,此话太俗,应改为‘对酒当歌‘较好",于是名工匠重新刻板,当时还没有出现活字印刷术,如果样板要改,只能重新刻板,工匠眼看连夜刻版之工,彻底白费,心中叫苦不迭。可也只得照办。
? 版样再次出来请曹操过目,曹操细细一品,觉得还是不好,说”人生真爽太过直接,应该改问语才够意境,因此应改为‘对酒当歌,人生几何?’“,于是....
? 在活字印刷术还没出现之前,如果版样有改动,只能重新雕刻。而且在印刷完成后,这个样板就失去了它的价值,如果需要其他样板只能重新雕刻。而活字印刷术的出现就大大改善了印刷技术。如上例”喝酒唱歌,人生真爽“,如果用活字印刷,只需要改四个字就可,其余工作都未白做。岂不快哉!!
? 活字印刷也反应了OOP。当要改动时,只需要修改部分,此为 可维护;当这些字用完后,并非就完全没有价值了,它完全可以在后来的印刷中重复使用,此乃 可复用;此诗若要加字,只需另刻字加入即可,这就是 可扩展;字的排列可以横排,也可以竖排,此是 灵活性好。
上述案列反应了OOP的优点,即可维护性高,扩展性强,复用性高! 这些特点非常适用于用户需求变化频繁的互联网应用程序,这是学习OOP的重要原因
但是OOP设计的程序需涉及类与对象,相应的复杂度会提高!
并非所有程序都需要较高的扩展性,例如系统内核,一旦编写完成,基本不会再修改,使用面向过程来设计则更适用
类和对象是面向对象编程中最核心的两个概念
对象是特征与技能的结合体
如:演员张一山,姓名和职业是他的特征,演戏是他的行为,按照这样的定义,生活中到处都是对象
在程序中:
用变量来表示对象的特征,用函数表示对象的技能
将这些变量和函数结合在一起,形成一个整体,就是对象,这是面向对象的精髓所在!
对象的另一种理解方式
变量的作用数存储数据,函数的作用数处理数据
对象是将数据与处理数据的函数绑定在一起
类就是类型,类别,种类; 是一系列对象中相似特征与技能的结合体
在生活中是一种抽象概念,例如人类,是不具体的
如某个对象属于人类,可以通过类别,了解这个对象具备的特征和技能
反过来看类就是对象的模板,同一类的对象,具备相同的特征和行为
现实生活中,通过对对象的分析总结,得到类型;用类型来标识不同对象之间的差异;
在程序中,同样用于标识不同对象之间的差异
另一个重要的功能是作为对象的模板,例如学生类,无论是哪个学生都具备学习这个方法,既然是相同的就没必要为每个对象单独编写,学生类负责提供这些相同的方法;
OOP第一步要做的就是定义需要的类
以学生类Student为例,在Python中,定义类通过class
关键字:
class Student:
pass
class
后面紧接着是类名,即Student
,遵循python编码规范,类名通常是大写开头的单词,多个单词时使用驼峰命名法
创建对象也称之为实例化,定义好Student
类后,就可以根据Student
类创建出Student
的实例,创建实例通过类名加上()实现:
stu1 = Student()
print(stu1)
#输出 <__main__.Student object at 0x10b11d588>
print(Student)
#输出 <class '__main__.Student'>
根据输出可以看到
变量名stu1
指向一个Student
类的实例,0x10b11d588
是实例的内存地址,每个实例的地址都不相同,
Student
本身则是一个类(class)
对象是特征(属性)与行为(方法)的结合体
stu
这个对象目前不具备任属性和方法,要为其添加属性可以在创建对象后使用点语法(变量名加 . )
比如为stu
对象添加name属性
stu1.name = "Jerry"
同样通过点语法来获取对象的属性值
print(stu1.name)
#输出 Jerry
用于为对象的属性设置初始值的函数
在类的实例(对象)中,一些属性是必须存在的,就可以使用初始化函数来完成,比如Student
对象中的name
属性,它是必须的,用于唯一标识一个学生
class Student:
def __init__ (self,name):
print("init run")
self.name = name
执行过程:
在创建对象时Student("jack")
会申请新的内存空间用于保存对象数据,接着自动调init函数
注意:
__init__
函数要求第一个参数必须是self,该参数表示需要被初始化的对象本身,这样就可以将name属性绑定到对象上
可以将self改为其他任意的名称,但为了保证易读性通常是self,额外的参数须位于self之后
有了__init__
方法,在创建实例的时候,就不能传入空的参数了,必须传入与__init__
方法匹配的参数,但self
不需要传,Python解释器自己会把实例变量传进去:
# stu1 = Student()
# 以上代码将抛出异常:TypeError: __init__() missing 1 required positional argument: 'name'
stu1 = Student("jack")
# 输出 init run
print(stu1.name)
# 输出 jack
小结:
可以将类中的内容都称之为属性,变量称为数据属性,函数就叫函数属性
类中可以声明变量来表示数据属性,为Student
类添加数据属性和函数属性
class Student:
school = "Tsinghua" #数据属性
def say_hello(self):#函数属性
print("hello i am a student")
def __init__ (self,name): #初始化函数
self.name = name
也可以使用点语法在创建对象后为对象增加数据属性
stu = Student("Maria")
stu.age = 20
问题1:在类中声明的数据属性和创建对象后为增加的数据属性,有什么区别?
? 类中的数据属性是所有对象共享的
? 创建对象后为增加的数据属性,是这个对象特有的,去其他对象无关
问题2:类中声明的数据属性和创建对象后为增加的数据属性,其访问属性是怎样的?
? 优先查找对象自己的名称空间,如果没有则在类中找,如果类中也没有则到父类中找,直到找到为止,如果父类中也没有则抛出异常
!!!注意!!!
此处父类可能也有父类,会一直沿着继承关系查找到最终的父类Object,该继承关系,后续会详细讨论!
案列:网页中折叠此处
stu1 = Student("Jack")
stu2 = Student("Rose")
#1.类中的数据属性是所有对象共享的
print(stu1.school)
print(stu2.school)
#输出 Tsinghua
#输出 Tsinghua
#2.类中的数据属性访问的是同一块内存
print(id(stu1.school))
print(id(stu2.school))
#输出 4470412656
#输出 4470412656
#3.类的函数属性是绑定给对象使用的,bound method称为绑定方法,每个对象的绑定方法内存地址不一样
print(stu1.say_hello)
print(stu2.say_hello)
#输出 <bound method Student.say_hello of <__main__.Student object at 0x10cc405f8>>
#输出 <bound method Student.say_hello of <__main__.Student object at 0x10cc40630>>
#4.优先访问对象自己的名称空间
# 修改stu1的学习属性为北京大学 会在自stu1的名称空间增加school属性
stu1.school = "Beijing"
print(stu1.__dict__)
print(stu2.__dict__)
#输出 {'name': 'Jack', 'school': 'Beijing'}
#输出 {'name': 'Rose'}
#4.1再次查看学校属性
print(stu1.school)
print(stu2.school)
#输出 Beijing
#输出 Tsinghua
#__dict__用于访问对象的名称空间 本质是一个字典类型数据,存储名称与值的映射关系
属性查找顺序:对象->类->父类
先理清方法,函数,技能的关系:
生活中对象的技能在程序中用函数表示
函数在面向对象中称之为方法,换种称呼而已!
如此说来,绑定方法也就是绑定函数
在使用面向对象之前,数据与处理数据的函数是独立的没有任何联系,在调用函数时需要手动传入参数,如果要处理的数据有很多,参数的传递就是一个非常麻烦的事情,
原始的处理方式:函数 传参
? 问题1 调用函数时传入参数,如果要处理的数据有很多,编写了很多重复的代码,代码的阅读性很差
? 问题2 后期如果每次处理的数据个数变多了,函数需要修改参数列表,导致以前写的所有代码都需要修改,扩展性非常差
? 问题3 如果传入了错误的数据,比如需要整型却传入了字符串,造成函数无法正常工作
绑定方法的处理方式:
? 1.调用方法时传入对象,对象中包含了需要的所有数据,减少重复代码
? 2.后期数据变化时,修改类对象中的属性,方法中增加相应的处理代码,而方法参数不会发生变化,提高了扩展性
? 3.方法与对象进行绑定,没有对象则无法使用方法,并且在创建对象的初始化方法中,已经确定了各个属性数据时正确的,如此一来避免了传入使用错误数据执行函数造成的问题
简单的说,就是将数据与处理数据的函数绑定在一起,没有数据则根本不需要处理数据的函数,反过来要执行处理数据的函数则必须提供要被处理的数据
一:绑定方法
? 1.绑定到对象的方法:没有被任何装饰器装饰的方法。
在类中定义的函数默认都是绑定到对象的方法
? 特点:参数的第一个必须是self 表示当前对象本身,使用对象来调用,调用时会自动传入对象
? 2.绑定到类的方法:用classmethod装饰器装饰的方法。
? 特点:参数的第一个必须是cls表示当前类本身,使用类名来调用,调用时会自动传入类
二:非绑定方法:用staticmethod装饰器装饰的方法
? 特点:不与类或对象绑定,类和对象都可以调用,但是没有自动传值那么一说。就是一个普通函数
? 不过由于作用域在类中所以需要使用类或对象类调用
class Student:
school = "Tsinghua"
def say_hello(self):# 绑定到对象的方法
print(self)
print("hello i am a student my name is %s" % self.name)
def __init__ (self,name): #绑定到对象的方法
self.name = name
@classmethod # 绑定到类的方法
def school_info(cls):
print(cls)
print("the student from %s" % cls.school)
stu1 = Student("Jack")
print(stu1)
#输出 <__main__.Student object at 0x1063112e8>
#1.调用对象绑定方法
stu1.say_hello()
#输出 <__main__.Student object at 0x1063112e8>
#输出 hello i am a student my name is Jack
#查看对象绑定方法
print(stu1.say_hello)
#输出 <bound method Student.say_hello of <__main__.Student object at 0x10552b2e8>>
#含义 这个绑定方法是Student类中的say_hello函数,绑定到地址为0x10552b2e8的Student对象
#绑定方法本质上也是函数 只要能找到它就能调用它所以你可以这样来调用它
Student.say_hello(stu1)
#输出 <__main__.Student object at 0x103818390>
#输出 hello i am a student my name is Jack
print(Student)
#输出 <class '__main__.Student'>
#2.调用类绑定方法
Student.school_info()
#输出 <class '__main__.Student'>
#输出 the student from Tsinghua
#查看类绑定方法
print(Student.school_info)
#输出 <bound method Student.school_info of <class '__main__.Student'>>
#含义 这个绑定方法是Student类中的school_info函数,绑定到Student这个类
绑定到类的方法与绑定到对象的方法总结
异同点:
? 相同
? 绑定方法调用时都有自动传参的效果
? 绑定到谁给谁就由谁来调用
? 不同
? 绑定到类的方法自动传入当前类
? 绑定到对象的方法自动传入当前对象
另外:
? 绑定方法中的self 和 cls参数名 是可以随意修改的,但是self和cls是约定俗成的写法,为了提高可读性不建议修改
1.创建Student类
2.拥有以下属性:
姓名 性别 年龄 学校 班级
3.拥有以下方法
? save(name) 其作用是将这个对象序列化到文件中
? get_obj(name) 其作用是根据name从文件中反序列化为得到一个对象
? 分析save方法和get_obj 应该作为绑定给对象还是绑定给类
需求设计王者荣耀中的英雄类,每个英雄对象可以对其他英雄对象使用技能
具备以下属性
英雄名称,等级,血量
和Q_hurt,W_hurt,E_hurt 三个属性,表示各技能的伤害量
具备以下技能
Q W E
三个技能都需要一个敌方英雄作为参数,当敌方血量小于等于0时角色死亡
代码实现:
封装指的是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制程序中属性的访问权限;
python中的权限分为两种
? 1.公开 外界可以直接访问和修改
? 2.私有 外界不能直接访问和修改,在当前类中可以直接修改和访问
一.封装属性
对于属性而言,封装就为了限制属性的访问和修改,其目的是为了保护数据安全
例如:
学生对象拥有,姓名,性别,年龄,和身份证号,分数;其中身份证是一个相对隐私的数据,不应该让外界访问到;
分数属性,是一个非常关键的数据,决定学员能不能正常毕业,不应被随意修改;
二.封装方法
一个大的功能很多情况下是由很多个小功能组合而成的,而这些内部的小功能对于用户而言是没有意义的,所以封装方法的目的是为了隔离复杂度;
例如:
电脑的开机功能,内部需要启动BIOS,读取系统配置,启动硬盘,载入操作系统,等等一系列复杂的操作,但是用户不需要关心这些实现逻辑,只要按下开机键等待开机即可;
在属性名前添加两个下划线__
,将其设置为私有的
1.封装数据属性实例:网页中折叠
class Student:
def __init__(self,name,gender,age,id,score): # 初始化函数
self.name = name
self.gender = gender
self.age = age
self.__id = id # 将id设置为私有的
self.__score = score # 将score设置为私有的
def test(self):
print(self.__id)
print(self.__score)
stu = Student("Jack","man",20,"320684198901010001",780)
#1.访问私有属性测试
#print(stu.id) # 直接访问到隐私数据
#print(stu.__id) # 换种写法
#以上两行代码均输出相似的错误
#Traceback (most recent call last):
# File "/Users/jerry/PycharmProjects/备课/写课件/test.py", line 102, in <module>
# print(stu.id)
#AttributeError: 'Student' object has no attribute 'id'
#错误含义 在Student类的对象中没有一个id或__id属性
#2.修改私有属性测试
stu.score = 1 # 直接修改私有属性 由于语法特点,相当于给stu对象增加score属性
stu.__score = 2 # 直接修改私有属性 由于语法特点,相当于给stu对象增加__score属性
print(stu.score)
print(stu.__score)
#输出 1
#输出 2
#看起来已经被修改了 调用函数来查看私有属性是否修改成功
stu.test()
#输出 320684198901010001
#输出 780
# 私有的数据没有被修改过
思考:封装可以明确地区分内外,封装的属性可以直接在内部使用,而不能被外部直接使用,然而定义属性的目的终归是要用,外部要想用类隐藏的属性,需要为其提供接口,让外部能够间接地使用到隐藏起来的属性,那这么做的意义何在?
答:可以在接口附加上对该数据操作的限制,以此完成对数据属性操作的严格控制。
class Teacher:
def __init__(self,name,age):
# self.__name=name
# self.__age=age
self.set_info(name,age)
def tell_info(self):
print('姓名:%s,年龄:%s' %(self.__name,self.__age))
def set_info(self,name,age):
if not isinstance(name,str):
raise TypeError('姓名必须是字符串类型')
if not isinstance(age,int):
raise TypeError('年龄必须是整型')
self.__name=name
self.__age=age
t=Teacher('egon',18)
t.tell_info()
t.set_info('egon',19)
t.tell_info()
2.封装函数属性实例:网页中折叠
#取款是功能,而这个功能有很多功能组成:插卡、密码认证、输入金额、打印账单、取钱
#对使用者来说,只需要知道取款这个功能即可,其余功能我们都可以隐藏起来
#这么做即隔离了复杂度,同时也提升了安全性
class ATM:
def __card(self):
print('插卡')
def __auth(self):
print('用户认证')
def __input(self):
print('输入取款金额')
def __print_bill(self):
print('打印账单')
def __take_money(self):
print('取款')
def withdraw(self):
self.__card()
self.__auth()
self.__input()
self.__print_bill()
self.__take_money()
a=ATM()
a.withdraw()
#其实这仅仅这是一种变形操作且仅仅只在类定义阶段发生变形
#类中所有双下划线开头的名称如__x都会在类定义时自动变形成:_类名__x的形式:
class A:
__N=0 #类的数据属性就应该是共享的,但是语法上是可以把类的数据属性设置成私有的如__N,会变形为_A__N
def __init__(self):
self.__X=10 #变形为self._A__X
def __foo(self): #变形为_A__foo
print('from A')
def bar(self):
self.__foo() #只有在类内部才可以通过__foo的形式访问到.
#A._A__N是可以访问到的,
#这种,在外部是无法通过__x这个名字访问到。
a = A()
print(a.__dict__)
#输出 {'_A__X': 10}
#定义运行阶段的赋值操作
a.__Y = 1
print(a.__dict__)
#输出 {'_A__X': 10, '__Y': 1} __y并没有发生变形
"""
变形原理总结:
1.这种机制也并没有真正意义上限制我们从外部直接访问属性,知道了类名和属性名就可以拼出名字:_类名__属性,然后就可以访问了,如a._A__N,即这种操作并不是严格意义上的限制外部访问,仅仅只是一种语法意义上的变形,主要用来限制外部的直接访问。
2.变形的过程只在类的定义时发生一次,在定义后的赋值操作,不会变形
"""
5.隐藏的函数不会被子类覆盖
property是一个装饰器,将一个方法伪装成普通属性,其特殊之处在于,该方法会在修改属性值时自动执行
与之对应的是setter与deleter装饰器:
? setter装饰的方法会在修改属性值时自动执行
? deleter装饰的方法会在删除属性值自动执行
当我们将一个属性设置为私有之后,就无法直接访问它们了,需要为其创建两个方法,一个用于访问,一个用于修改 ,但是对于使用者而言,私有的和普通都是属性,然而一个可以用点来访问,用等号来修改,另一个却要调用函数来存取,这就违反了统一访问原则
class Foo:
def __init__(self,val):
self.__NAME=val #将所有的数据属性都隐藏起来
@property
def name(self):
return self.__NAME #obj.name访问的是self.__NAME(这也是真实值的存放位置)
@name.setter
def name(self,value):
if not isinstance(value,str): #在设定值之前进行类型检查
raise TypeError('%s must be str' %value)
self.__NAME=value #通过类型检查后,将值value存放到真实的位置self.__NAME
@name.deleter
def name(self):
raise TypeError('Can not delete')
f=Foo('Jack')
print(f.name) # 访问property属性
#输出 Jack
f.name="Rose" # 修改property属性 抛出异常'TypeError: 10 must be str'
del f.name # 删除property属性 抛出异常'TypeError: Can not delete'
总结:property的作用是避免使用普通属性和私有属性时的方式发生变化
什么是继承
为什么需要继承
存在继承后的属性查找顺序
派生
在子类重用父类方法
经典类与新式类
菱形继承的问题
mro列表
继承是一种关系,通过继承关系,一个对象可以直接使用另一个对象拥有的内容,例如王思聪继承王建林,王思聪就可以使用王健林拥有的财产!
被继承的一方称之为父,即王健林; 继承的一方称之为子,即王思聪
OOP继承描述的是两个类之间的关系,通过继承,一个类可以直接使用另一个类中已定义的方法和属性;
被继承的称之为父类或基类,继承父类的类称之为子类;
在python3中创建类时必然继承另一个类,如果没有显式的指定父类,则默认继承object类; object是根类 所有类都直接或间接的继承object
1.减少代码重复
2.为多态提供必要的支持,(关于多态下节会详细讨论!)
在类名后面的括号中指定要继承的父类名称? class 类名(父类名):
案例:在选课系统中,有老师和学生两种角色,老师拥有姓名,性别,年龄,学生也拥有姓名,性别,年龄,使用面向对象编程思想,可以将老师和学生定义为两个为不同的类
class Teacher:
def __init__(self,name,gender,age):
self.name = name
self.gender = gender
self.age = age
def say_hi(self):
print("hi my name is %s age is %s gender is %s" % (self.name,self.age,self.gender))
class Student:
def __init__(self,name,gender,age):
self.name = name
self.gender = gender
self.age = age
def say_hi(self):
print("hi my name is %s age is %s gender is %s" % (self.name,self.age,self.gender))
#创建两个对象
t1 = Teacher("Jack","man",20)
t1.say_hi()
s1 = Student("Maria","woman",20)
s1.say_hi()
两个类中的内容完全一致,则可以通过继承来重用代码
class Teacher:
def __init__(self,name,gender,age):
self.name = name
self.gender = gender
self.age = age
def say_hi(self):
print("hi my name is %s age is %s gender is %s" % (self.name,self.age,self.gender))
class Student(Teacher): #指定Teacher类继承Student类
pass
#创建两个对象
t1 = Teacher("Jack","man",20)
t1.say_hi()
s1 = Student("Maria","woman",20)
s1.say_hi()
继承描述的是子类与父类之间的关系,在上面的例子中,Student
继承Teacher
完成了代码的重用,但是很明显老师类不是学生类的父类,学生类也不属于老师类,这样的继承关系在逻辑上是错误的;OOP的概念来自于现实世界,所以继承应当遵循现实世界的逻辑;
现在暂且不考虑逻辑错误,来看这样一个情况:
Teacher
和Student
由于存在相同的属性,为了减少重复代码,让两个逻辑上没有继承关系的类,产生了继承关系,如果后期Teacher
类中增加了教学的方法,由于继承关系的存在,学生类也会拥有教学的方法,这是不合理的;
? 应当将Teacher
与Student
中完全相同的部分抽取出来,放到另一个类中,并让Teacher与Student
去继承它,这个类称之为公共父类
,但是这个类与实际的业务需求是无关的在现实中也不实际存在,它的作用仅仅是存储相同代码以减少重复;这一过程我们称之为抽象;
综上所述,正确思路是:先抽象在继承
# 抽取老师和学生的相同内容 形成一个新的类,作为它们的公共父类
class Person:
def __init__(self,name,gender,age):
self.name = name
self.gender = gender
self.age = age
def say_hi(self):
print("hi my name is %s age is %s gender is %s" % (self.name,self.age,self.gender))
class Teacher(Person): #指定Teacher类继承Person类
pass
class Student(Person): #指定Student类继承Person类
pass
#创建两个对象
t1 = Teacher("Jack","man",20)
t1.say_hi()
s1 = Student("Maria","woman",20)
s1.say_hi()
抽象最主要的作用是划分类别(可以隔离关注点,降低复杂度),每个类之干自己的事情,多个类相同的事情交给父类来干
在开发程序的过程中,如果我们定义了一个类A,然后又想新建立另外一个类B,但是类B的大部分内容与类A的相同时
不需要从头开始写一个类B,这就用到了类的继承的概念。
通过继承的方式新建类B,让B继承A,B会‘遗传’A的所有属性(数据属性和函数属性),实现代码重用
用已经有的类建立一个新的类,这样就重用了已经有的软件中的一部分甚至大部分,大大节省了编程工作量,这就是常说的软件重用,不仅可以重用自己的类,也可以继承别人的,比如标准库,来定制新的数据类型,大大缩短了软件开发周期,对大型软件开发来说,意义重大
一个类必然继承另一个类,被继承的类也有可能继承了其他类,相当于C继承B,B又继承A
此时查找属性的顺序是:
? 对象本身的名称空间 - > 类的名称空间 -> 父类的名称空间 -> 父类的父类名称空间 ->...object类
会沿着继承关系一直往后查找,直到找到为止,由于object是所有类的根类,所以如果找不着最后都会查找object类!
class Foo:
def f1(self):
print('Foo.f1')
def f2(self):
print('Foo.f2')
self.f1()
class Bar(Foo):
def f1(self):
print('Bar.f1')
b=Bar()
b.f1()
#输出 Bar.f1
b.f2()
#输出 Foo.f2
当父类提供的属性无法完全满足子类的需求时,子类可以增加自己的属性或非法,或者覆盖父类已经存在的属性,此时子类称之为父类的派生类;
在子类中如果出现于父类相同的属性名称时,根据查找顺序,优先使用子类中的属性,这种行为也称为覆盖
从Person
类派生出来的Teacher
类
# 抽取老师和学生的相同内容 形成一个新的类,作为它们的公共父类
class Person:
def __init__(self,name,gender,age):
self.name = name
self.gender = gender
self.age = age
def say_hi(self):
print("my name is %s age is %s gender is %s" % (self.name,self.age,self.gender))
class Teacher(Person): #指定Teacher类继承Person类
# Teacher类从Person类中继承到了say_hi方法 但是,老师打招呼时应当说出自己的职业是老师,所以需要
# 定义自己的不同的实现方式
def say_hi(self):
print("hi i am a Teacher")
#print("my name is %s age is %s gender is %s" % (self.name,self.age,self.gender))
#上一行代码与父类中完全相同,可以直接调用父类提供的方法
Person.say_hi(self)
# 创建Teacher对象
t1 = Teacher("Jack","man",20)
t1.say_hi()
#输出 hi i am a Teacher
# my name is Jack age is 20 gender is man
在子类中,新建的重名的函数属性,在编辑函数内功能的时候,有可能需要重用父类中重名的那个函数功能,应该使用调用普通函数的方式,即:类名.func(),此时就与调用普通函数无异了,因此即便是self参数也要为其传值
很多情况下 子类中的代码与父类中仅有小部分不同,却不得不在子类定义新的方法,这时候可以在子类中调用父类已有的方法,来完成大部分工作,子类仅需编写一小部分与父类不同的代码即可
在子类中有两种方式可以重用父类中的代码
1.使用类名直接调用 ,该方式与继承没有关系,即时没有继承关系,也可以调用
2.使用super()
class Vehicle: #定义交通工具类
Country='China'
def __init__(self,name,speed,load,power):
self.name=name
self.speed=speed
self.load=load
self.power=power
def run(self):
print('开动啦...')
class Subway(Vehicle): #地铁
def __init__(self,name,speed,load,power,line):
#super(Subway,self) 就相当于实例本身 在python3中super()等同于super(Subway,self)
super().__init__(name,speed,load,power)
self.line=line
def run(self):
print('地铁%s号线欢迎您' %self.line)
super(Subway,self).run()
class Mobike(Vehicle):#摩拜单车
pass
line13=Subway('中国地铁','180m/s','1000人/箱','电',13)
line13.run()
即使没有直接继承关系,super仍然会按照mro继续往后查找
而第一种方式明确指定了要到哪一个类中去查找,找不到则直接抛出异常
#A没有继承B,但是A内super会基于C.mro()继续往后找
class A:
def test(self):
super().test()
class B:
def test(self):
print('from B')
class C(A,B):
pass
c=C()
c.test() #打印结果:from B
print(C.mro())
#[<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>]
*当你使用super()函数时,Python会在MRO列表上继续搜索下一个类。如果每个重定义的方法统一使用super()并只调用它一次,那么控制流最终会遍历完整个MRO列表,每个方法也只会被调用一次(注意注意注意:使用super调用的所有属性,都是从MRO列表当前的位置往后找,千万不要通过看代码去找继承关系,一定要看MRO列表)
软件重用的重要方式除了继承之外还有另外一种方式,即:组合
组合指的是,在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称为类的组合
class Equip: #武器装备类
def fire(self):
print('release Fire skill')
class Riven: #英雄Riven的类,一个英雄需要有装备,因而需要组合Equip类
camp='Noxus'
def __init__(self,nickname):
self.nickname=nickname
self.equip=Equip() #用Equip类产生一个装备,赋值给实例的equip属性
r1=Riven('锐雯雯')
r1.equip.fire() #可以使用组合的类产生的对象所持有的方法
组合与继承都是有效地利用已有类的资源的重要方式。但是二者的概念和使用场景皆不同,
1.继承的方式
通过继承建立了派生类与基类之间的关系,它是一种‘是‘的关系,比如白马是马,人是动物。
当类之间有很多相同的功能,提取这些共同的功能做成基类,用继承比较好,比如老师是人,学生是人
2.组合的方式
用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,比如教授有生日,教授教python和linux课程,教授有学生s1、s2、s3...
在Java和C#中子类只能继承一个父类,而Python中子类可以同时继承多个父类,如A(B,C,D)
如果继承关系为非菱形结构,则会按照先找B这一条分支,然后再找C这一条分支,最后找D这一条分支的顺序直到找到我们想要的属性
如果继承关系为菱形结构,那么属性的查找方式有两种,分别是:深度优先和广度优先
这里谈到的广度优先不是简单的从左到右,像图中标识的依然会按照深度一层一层上找,但是如果下一个要找的类与继承列表中的其他类存在相同父类(就像E
与 F
有共同父类G
),则不会查找公共父类,这一次深度查找结束,开始下一条查找路径(C -> F
),
对于你定义的每一个类,python通过一个算法算出一个查找顺序存放在(MRO)列表中,这个MRO列表就是一个简单的所有基类的线性顺序列表,例如:
F.mro() #等同于F.__mro__
[<class '__main__.F'>, <class '__main__.D'>, <class '__main__.B'>, <class '__main__.E'>, <class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class 'object'>]
为了实现继承,python会在MRO列表上从左到右开始查找基类,直到找到第一个匹配这个属性的类为止。
而这个MRO列表的构造是通过一个C3线性化算法来实现的。不需要深究这个算法的原理,它实际上就是合并所有父类的MRO列表并遵循如下三条准则:
1.子类会先于父类被检查
2.多个父类会根据它们在列表中的顺序被检查
3.如果对下一个类存在两个合法的选择,选择第一个父类
usb就是一种接口,电源插座也是接口,接口其实是一套协议规范;
电脑提供USB接口,可以使用任何遵循USB接口协议的设备,其他设备只要按照USB协议的要求来设计产品,就能够被电脑使用,而电脑根本不需要关心这个设备具体是如何实现功能的
1.让使用者无需关心对象的类是什么,只需要的知道这些对象都具备某些功能就可以了,这极大地降低了使用者的使用难度。
2.使得外部使用者可以不加区分的处理所有接口兼容的对象
2.1:就好象linux的泛文件概念一样,所有东西都可以当文件处理,不必关心它是内存、磁盘、网络还是屏幕(当然,对底层设计者,当然也可以区分出“字符设备”和“块设备”,然后做出针对性的设计:细致到什么程度,视需求而定)。
2.2:再比如:我们有一个汽车接口,里面定义了汽车所有的功能,然后由本田汽车的类,奥迪汽车的类,大众汽车的类,他们都实现了汽车接口,这样就好办了,大家只需要学会了怎么开汽车,那么无论是本田,还是奥迪,还是大众我们都会开了,开的时候根本无需关心我开的是哪一类车,操作手法(函数调用)都一样
在python中根本就没有一个叫做interface的关键字,如果非要去模仿接口的概念
1.可以借助第三方模块:
http://pypi.python.org/pypi/zope.interface
2.也可以使用继承来间接的实现接口
继承的两种用途
? 一:继承基类的方法,并且做出自己的改变或者扩展(代码重用);
? 二:声明某个子类兼容于某基类,定义一个接口类(模仿java的Interface),接口类中定义了一些接口名(就是函数名)但并未实现具体的功能,子类继承接口类,并且实现接口中的功能
class IOInterface:#定义接口Interface类来模仿接口的概念,python中压根就没有interface关键字来定义一个接口。
def read(self): #定接口函数read
pass
def write(self): #定义接口函数write
pass
class Txt(Interface): #文本,具体实现read和write
def read(self):
print('文本数据的读取方法')
def write(self):
print('文本数据的读取方法')
class Sata(Interface): #磁盘,具体实现read和write
def read(self):
print('硬盘数据的读取方法')
def write(self):
print('硬盘数据的读取方法')
class Process(Interface):
def read(self):
print('进程数据的读取方法')
def write(self):
print('进程数据的读取方法')
上面的代码只是看起来像接口,但是子类完全可以不用去实现接口,没有强制性的要求子类必须实现父类的方法,这就用到了抽象类
什么叫做抽象?
? 不具体,不清晰的就是抽象的,当我们知道某些对象具备一些功能,但是并不清楚这些功能是如何实现的,那对于我们而言这个功能就是抽象的; 抽象类也一样,如果这个类中的方法是不具体(没有实现功能的代码)的抽象的,那么这个类也是抽象的;
抽象类是一个特殊的类,它的特殊之处在于只能被继承,不能被实例化,且有存在没有实现的方法;
? 抽象类可以实现强制性要求子类必须实现父类声明的方法,这样一来只要一个类是这个抽象类的子类,那么他必然实现了抽象类中的方法,对于使用者而言,只要知道抽象类中的方法,就可以无差别的使用,这个抽象类的任何子类,大大降低了使用成本!
#_*_coding:utf-8_*_
#一切皆文件
import abc #利用abc模块实现抽象类
class All_file(metaclass=abc.ABCMeta):
all_type='file'
@abc.abstractmethod #定义抽象方法,无需实现功能
def read(self):
'子类必须定义读功能'
pass
@abc.abstractmethod #定义抽象方法,无需实现功能
def write(self):
'子类必须定义写功能'
pass
# class Txt(All_file):
# pass
#
# t1=Txt() #报错,子类没有定义抽象方法
class Txt(All_file): #子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法
def read(self):
print('文本数据的读取方法')
def write(self):
print('文本数据的读取方法')
class Sata(All_file): #子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法
def read(self):
print('硬盘数据的读取方法')
def write(self):
print('硬盘数据的读取方法')
class Process(All_file): #子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法
def read(self):
print('进程数据的读取方法')
def write(self):
print('进程数据的读取方法')
wenbenwenjian=Txt()
yingpanwenjian=Sata()
jinchengwenjian=Process()
#这样大家的使用方法时完全一致的,也就是一切皆文件的思想
wenbenwenjian.read()
yingpanwenjian.write()
jinchengwenjian.read()
print(wenbenwenjian.all_type)
print(yingpanwenjian.all_type)
print(jinchengwenjian.all_type)
补充:
? 抽象类中既可以包含抽象方法也可以包含普通方法和属性!
? 这和接口不同,接口仅仅是协议,所以接口中不应该包含任何具体的实现代码!
多态指的是一类事物有多种形态
例如:
动物有多种形态:
人,狗,猪
在程序中多态指的是,不同对象可以响应相同方法,并可以有自己不同的实现方式
案例分析:
import abc
class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:动物
@abc.abstractmethod
def talk(self):
pass
class People(Animal): #动物的形态之一:人
def talk(self):
print('say hello')
class Dog(Animal): #动物的形态之二:狗
def talk(self):
print('say wangwang')
class Pig(Animal): #动物的形态之三:猪
def talk(self):
print('say aoao')
peo=People()
dog=Dog()
pig=Pig()
#peo、dog、pig都是动物,只要是动物肯定有talk方法
#于是我们可以不用考虑它们三者的具体是什么类型,而直接使用
peo.talk()
dog.talk()
pig.talk()
#更进一步,我们可以定义一个统一的接口来使用
def func(obj):
obj.talk()
func(peo)
func(dog)
func(pig)
通过上述案列可以直观的体会到多态的好处,并且它并不是一个新的知识点,python默认就是支持多态的
那么多态的带来的好处是什么?
1.增加了程序的灵活性
以不变应万变,不论对象千变万化,使用者都是同一种形式去调用,如func(animal)
2.增加了程序额可扩展性
通过继承animal类创建了一个新的类,使用者无需更改自己的代码,还是用func(animal)去调用
class Cat(Animal): #动物的另外一种形态:猫
def talk(self):
print('say miao')
def func(animal): #对于使用者来说,自己的代码根本无需改动
animal.talk()
cat1=Cat() #实例出一只猫
func(cat1) #甚至连调用方式也无需改变,就能调用猫的talk功能
say miao
'''
这样我们新增了一个形态Cat,由Cat类产生的实例cat1,使用者可以在完全不需要修改自己代码的情况下。使用和人、狗、猪一样的方式调用cat1的talk方法,即func(cat1)
'''
继承一章中指出,继承为多态提供了不要的支持,所有的动物 cat dog pig
它们都要先继承Animal
类,这样一来,才能保证,它们都能响应talk方法,不至于在调用时发生异常;
当然如果子类的设计者,完全按照Animal中规定的内容去实现子类,即使没有继承关系的存在,使用者也一样可以像使用其他对象一样使用这个子类对象, 这需要设计者在设计实现类时更加谨慎!
Python崇尚鸭子类型,即‘如果看起来像、叫声像而且走起路来像鸭子,那么它就是鸭子’
python程序员通常根据这种标准来编写程序。例如,如果想编写现有对象的自定义版本,可以继承该对象
也可以创建一个外观和行为像,但与它无任何关系的全新对象,后者通常用于保存程序组件的松耦合度。
例1:利用标准库中定义的各种‘与文件类似’的对象,尽管这些对象的工作方式像文件,但他们没有继承内置文件对象的方法
#二者都像鸭子,二者看起来都像文件,因而就可以当文件一样去用
class TxtFile:
def read(self):
pass
def write(self):
pass
class DiskFile:
def read(self):
pass
def write(self):
pass
例2:其实大家一直在享受着多态性带来的好处,比如Python的序列类型有多种形态:字符串,列表,元组,多态性体现如下
#str,list,tuple都是序列类型
s=str('hello')
l=list([1,2,3])
t=tuple((4,5,6))
#我们可以在不考虑三者类型的前提下使用s,l,t
s.__len__()
l.__len__()
t.__len__()
len(s)
len(l)
len(t)
标签:rop 处理 java 王思聪 注意 驼峰命名 erro 抽象类 好处
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