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球体(后渲染Geometry+2)

时间:2019-08-05 18:42:02      阅读:115      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:test   always   bsh   hal   mask   inpu   orm   ogr   model   

Shader "SoulCoder/Model" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0)
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry+2"}

ColorMask RGB
Cull Front
ZTest Always
Stencil {
Ref 0
Comp Equal
}

CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
float4 _Color;
struct Input {
float4 color : COLOR;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = _Color.rgb;
o.Normal = half3(0,0,-1);
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
}

球体(后渲染Geometry+2)

标签:test   always   bsh   hal   mask   inpu   orm   ogr   model   

原文地址:https://www.cnblogs.com/hyhy904/p/11304667.html

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