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fetch.min.bytes. #获取最小字节数据 Consumer 向broker中要数据时是按大小来返回的,如果数据没有达到指定的MB,consumer会处于等待状态,直到broker 从producer 哪里获取到指定大小的数据为止。获取取的最小数据大小是指的每个partition上的数据。 fetch.max.wait.ms 当consumer 一直在等待broker的数据达到最小字节数时,如果一直没有达到,consumer是不会一直处于block状态的,会根据fetch.max.wait.ms 设置的时间取结束block 状态。假如说设置fetch.min.bytes 的大小是1m,但是一直没有达到1m,但是到了fetch.max.wait.ms 设置的最大等待时间时会结束掉当前的block状态,有多少数据,获取多少数据。默认值是500ms. 通过这2个参数来控制客户端和服务端的通讯次数,而且还能进行批量作业。 max.partition.fetch.bytes 控制每1个partition最大的字节数。默认是1mb 假如1个topic中有20个partitions,有5个consumer读取partition上的数据,每个consumer只能读取到4M的concumer records. session.timeout.ms consumer和broker之间的会话超时时间 假如consumer长时间没有发起poll的信息,没有拿过元数据,并且在session.timeout.ms 的规定时间内,就可以认为客户端超时,如果broker认为consumer超时了会引起consumer 的rebalance,导致其它consmer此时不会收到消息,会将超时的consumer的partition分配给其它的consumer heartbeat.interval.ms 控制consumer 多长时间发送一次心跳。 因此这2个参数经常放在一起使用,heartbeat.interval.ms 肯定比session.timeout.ms的时间短。一般情况设置心跳的时间是超时时间的1/3 是比较好的。 auto.offset.reset #earliest 自动从最开始的地方读取数据 当一个topic中有数据时,会通过group.id将读到的数据指定到分组中,当有新的分组创建时,可以通过设置该属性从最开始的地方读取数据。如果没有创建新的分组是读取不到数据的 enable.auto.commit 自动提交 #默认是true 当consumer读了多少数据的offset,其实是由client端维护的,client端会将offset提交给broker,然后是由专门的线程自动为我们进行处理的。 假如在读取数据时,程序意外死亡(断电、宕机),它没有来得及提交给broker,会导致下次再次读数据时会读到重复的数据,因为kafka没有记录你最新读取数据的位置,显然这要比你没有读取到数据好的多。所以我们需要的是不管我发送多少次,你只能收到一次,这就牵扯到了幂等性的问题,在后面会介绍。 auto.commit.interval.ms 1000 #设置自动提交时间 partition.assignment.strategy Partition的分配策略 当consumer读topic中的一个或若干个tipic中partition数据数据时,consumer到底会到哪个partition。在broker中有2个分配策略。1.range 区间 2.roundRobin 1.range 区间 当partition出现奇数据的时候会出现分布不均的情况。 假如有2个topic t1 t2,分别有3个partition,当有2 个consumer时,c1 会被分配到t1下的p1 p2 和c2 下的t1和t2, c2 会被分配到t1 下的p3 和t2 下的p3.这种分配策略是不会将所的的patition分配给一个consumer .这是kafka默认的配置 2.roundRobin 它会提供比range更好的分配策略。 它会根据message 取模的方式将partition 平均的分配给每个topic下面的partition 对于这2种分配策略,你可以自己通过实现接口的方式实现自定义的分配策略。但是通常情况我们是不会重写consumer的分配策略 cliend.id #客户端id 任何合法的string都可以,可以通过这个id在broker查看是哪个客户端发送的信息 max.poll.records #最大获取数据大小 假如我们在feach.min.bytes 中设置最小获取10M的数据,而在这里设置最大获取5M,那么consumer会将 剩下的5M缓存起来,再次调用时会将缓存中的数据返回 receive.buffer.bytes send.buffer.bytes
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