标签:style color io ar 使用 sp on art cti
OGE引擎的修改器功能很强大,为我们提供了丰富的修改器的实现类,可以修改实体的属性,提供了移动、旋转、缩放、透明、自定义序列、同步、循环等功能,而且改变的效果可以当场生效,也可以在某一个时间段内生效并且可以提供一些缓动函数达到更加丰富的效果。
使用实例:
IEntity ball=new Sprite(0,0,ballRegion,this.getVertexBufferObjectManager()); MoveXModifier moveModifier = new MoveXModifier(0.5f,-ball.getWidth(),0); ball.registerEntityModifier(moveModifier); |
AlphaModifier:控制alpha变化的修改器
ScaleModifier:控制缩放变化的修改器
RotationModifier:控制旋转变化的修改器
ColorModifier:控制颜色变化的修改器
LoopEntityModifier:装载一个或多个IEntityModifier的循环修改器
SequenceEntityModifier:装载一个或多个IEntityModifier的顺序修改器
ParallelEntityModifier:装载一个或多个IEntityModifier的同步修改器(例:同时对一个Entity放大并旋转)
......
IEntity ball =new Sprite (0,0,ballRegion,this.getVertexBufferObjectManager()); MoveXModifier moveModifier = new MoveXModifier (0.5f,-ball.getWidth(),0,EaseBackInOut.getInstance()); ball.registerEntityModifier(moveModifier); |
在创建Modifier的构造函数中,有个IEaseFunction接口,填入EaseXXX.getInstance();
当需要使用Modifier时需要调用Entity.registerEntityModifier(final IEntityModifier pEntityModifier)方法进行注册。
在BaseModifier<T>中有一个域autoUnregisterWhenFinished,默认是true,代表Modifier运行完就自动反注册,手动反注册是调用Entity.unregisterEntityModifier(final IEntityModifier pEntityModifier)。
Modifier构造函数中IEntityModifierListener代表Modifier监听
//Modifier开始时
public void onModifierStarted(final IModifier<T> pModifier, final T pItem);
//结束Modifier时
public void onModifierFinished(final IModifier<T> pModifier, final T pItem);
在Entity中,EntityModifierList是管理当前Entity的Modifier列表,其实质是个ArrayList,注册与反注册其实就是在这个List中add或者remove处理。
标签:style color io ar 使用 sp on art cti
原文地址:http://blog.csdn.net/orangegame/article/details/40427737