标签:结构 查询 ++ printf ble 大顶堆 期望 -- 子树查询
struct BST{
int l,r;
int val;
}a[SIZE];
int tot,root,INF = 1<<30;
int New(int val){
a[++tot].val = val;return tot;
}
void Build(){
New(-INF),New(INF);//加两个无穷结点可以省很多事
root = -1,a[1].r = 2;
}
int Get(int p,int val){
if(p == 0)return 0;
if(val == a[p].val)return p;
return val < a[p].val ? Get(a[p].l,val) : Get(a[p].r,val);
}
void Insert(int &p,int val){
if(!p){
p = New(val);
return ;
}
if(val == a[p].val)return;
if(val < a[p].val)Insert(a[p].l,val);
else Insert(a[p].r,val);
}
int GetNext(int val){
int ans = 2;
int p = root;
while(p){
if(val == a[p].val){//找到了
if(a[p].r > 0){//存在右子树
p = a[p].r;
while(a[p].l)p = a[p].l;//找右子树的最左边
ans = p;
}
break;
}
if(a[p].val > val && a[p].val < a[ans].val)ans = p;//用路径上的点来更新
p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r;//决定递归结点
}
return p;
}
void Remove(int &p,int val){
if(p == 0)return;
if(val == a[p].val){
if(a[p].l == 0)p = a[p].r;
else if(a[p].r == 0)p = a[p].l;
else{
int nxt = a[p].r;
while(a[nxt].l)nxt = a[nxt].l;
Remove(a[p].r,a[nxt].val);
a[nxt].l = a[p].l,a[nxt].r = a[p].r;
p = nxt;
}
return;
}
if(val < a[p].val)Remove(a[p].l,val);
else Remove(a[p].r,val);
}
由于升序或降序序列依次插入到BST中会导致二叉查找树查找效率退化,所以要在某些时刻进行适当调整。如果在new一个新结点的时候,给它随机赋值一个值,在满足BST的前提下,按照这个值去维护一个大顶堆(\(Tree+heap = Treap\))。那么期望下他的高度是相对较平衡的(感性理解,就是叶子结点的高度相差不多)
另外模板题 Luogo 3369 中每个相同权值的数有多个,加上还需要求排名等信息,所以Treap结点结构体如下
struct Treap{
int l,r;
int val,dat;
int cnt,size;
}a[N];
int tot,root,n,INF = 0x7fffffff;
int New(int val){
a[++tot].val = val;
a[tot].dat = rand();//给随机权值赋值
a[tot].cnt = a[tot].size = 1;return tot;
}
//更新当前结点所代表子树的size
void Update(int p){
a[p].size = a[a[p].l].size + a[a[p].r].size + a[p].cnt;
}
void Build(){
New(-INF);New(INF);
root = 1;a[1].r = 2;
Update(1);
}
int GetRankByVal(int p,int val){
if(p == 0)return 0;
if(val == a[p].val)return a[a[p].l].size + 1;//排名,+1
if(val < a[p].val)return GetRankByVal(a[p].l,val);
return GetRankByVal(a[p].r,val) + a[a[p].l].size + a[p].cnt;
}
int GetValByRank(int p,int rank){
if(p == 0)return INF;
if(a[a[p].l].size >= rank)return GetValByRank(a[p].l,rank);
if(a[a[p].l].size + a[p].cnt >= rank)return a[p].val;
return GetValByRank(a[p].r,rank - a[a[p].l].size - a[p].cnt);
}
void zig(int &p){
int q = a[p].l;
a[p].l = a[q].r;a[q].r = p;p = q;
Update(a[p].r),Update(p);
}
void zag(int &p){
int q = a[p].r;
a[p].r = a[q].l;a[q].l=p;p = q;
Update(a[p].l),Update(p);
}
void Insert(int &p,int val){
if(p == 0){
p = New(val);return;
}
if(val == a[p].val){
a[p].cnt ++;Update(p);
return;
}
if(val < a[p].val){
Insert(a[p].l,val);
if(a[p].dat < a[a[p].l].dat)zig(p);
}
else{
Insert(a[p].r,val);
if(a[p].dat < a[a[p].r].dat)zag(p);
}
Update(p);
}
int GetPre(int val){
int ans = 1;
int p = root;
while(p){
if(val == a[p].val){
if(a[p].l){
p = a[p].l;
while(a[p].r) p = a[p].r;
ans = p;
}
break;
}
if(a[p].val < val && a[p].val > a[ans].val)ans = p;
p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r;
}
return a[ans].val;
}
int GetNext(int val){
int ans = 2;
int p = root;
while(p){
if(val == a[p].val){
if(a[p].r>0){
p = a[p].r;
while(a[p].l)p = a[p].l;
ans = p;
}
break;
}
if(a[p].val > val && a[p].val < a[ans].val)ans = p;
p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r;
}
return a[ans].val;
}
void Remove(int &p,int val){
if(p == 0)return;
if(val == a[p].val){
if(a[p].cnt > 1){
a[p].cnt --;
Update(p);
return;
}
if(a[p].l || a[p].r){//不是叶子结点,向下旋转
if(a[p].r == 0 || a[a[p].l].dat > a[a[p].r].dat){
zig(p),Remove(a[p].r,val);
}
else {
zag(p);Remove(a[p].l,val);
}
Update(p);
}
else p = 0;//叶子节点,删除
return;
}
val < a[p].val ? Remove(a[p].l,val) : Remove(a[p].r,val);
Update(p);
}
附Luogu3369
Luogu3369
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 100100;
struct Treap{
int l,r;
int val,dat;
int cnt,size;
}a[N];
int tot,root,n,INF = 0x7fffffff;
int New(int val){
a[++tot].val = val;
a[tot].dat = rand();
a[tot].cnt = a[tot].size = 1;return tot;
}
void Update(int p){
a[p].size = a[a[p].l].size + a[a[p].r].size + a[p].cnt;
}
void Build(){
New(-INF);New(INF);
root = 1;a[1].r = 2;
Update(1);
}
int GetRankByVal(int p,int val){
if(p == 0)return 0;
if(val == a[p].val)return a[a[p].l].size + 1;//排名,+1
if(val < a[p].val)return GetRankByVal(a[p].l,val);
return GetRankByVal(a[p].r,val) + a[a[p].l].size + a[p].cnt;
}
int GetValByRank(int p,int rank){
if(p == 0)return INF;
if(a[a[p].l].size >= rank)return GetValByRank(a[p].l,rank);
if(a[a[p].l].size + a[p].cnt >= rank)return a[p].val;
return GetValByRank(a[p].r,rank - a[a[p].l].size - a[p].cnt);
}
void zig(int &p){
int q = a[p].l;
a[p].l = a[q].r;a[q].r = p;p = q;
Update(a[p].r),Update(p);
}
void zag(int &p){
int q = a[p].r;
a[p].r = a[q].l;a[q].l=p;p = q;
Update(a[p].l),Update(p);
}
void Insert(int &p,int val){
if(p == 0){
p = New(val);return;
}
if(val == a[p].val){
a[p].cnt ++;Update(p);
return;
}
if(val < a[p].val){
Insert(a[p].l,val);
if(a[p].dat < a[a[p].l].dat)zig(p);
}
else{
Insert(a[p].r,val);
if(a[p].dat < a[a[p].r].dat)zag(p);
}
Update(p);
}
int GetPre(int val){
int ans = 1;
int p = root;
while(p){
if(val == a[p].val){
if(a[p].l){
p = a[p].l;
while(a[p].r) p = a[p].r;
ans = p;
}
break;
}
if(a[p].val < val && a[p].val > a[ans].val)ans = p;
p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r;
}
return a[ans].val;
}
int GetNext(int val){
int ans = 2;
int p = root;
while(p){
if(val == a[p].val){
if(a[p].r>0){
p = a[p].r;
while(a[p].l)p = a[p].l;
ans = p;
}
break;
}
if(a[p].val > val && a[p].val < a[ans].val)ans = p;
p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r;
}
return a[ans].val;
}
void Remove(int &p,int val){
if(p == 0)return;
if(val == a[p].val){
if(a[p].cnt > 1){
a[p].cnt --;
Update(p);
return;
}
if(a[p].l || a[p].r){//不是叶子结点,向下旋转
if(a[p].r == 0 || a[a[p].l].dat > a[a[p].r].dat){
zig(p),Remove(a[p].r,val);
}
else {
zag(p);Remove(a[p].l,val);
}
Update(p);
}
else p = 0;//叶子节点,删除
return;
}
val < a[p].val ? Remove(a[p].l,val) : Remove(a[p].r,val);
Update(p);
}
int main(){
Build();
scanf("%d",&n);
while(n--){
int opt,x;
scanf("%d%d",&opt,&x);
switch(opt){
case 1:
Insert(root,x);
break;
case 2:
Remove(root,x);
break;
case 3:
printf("%d\n",GetRankByVal(root,x)-1);
break;
case 4:
printf("%d\n",GetValByRank(root,x+1));
break;
case 5:
printf("%d\n",GetPre(x));break;
case 6:
printf("%d\n",GetNext(x));break;
}
}
return 0;
}
标签:结构 查询 ++ printf ble 大顶堆 期望 -- 子树查询
原文地址:https://www.cnblogs.com/1625--H/p/11323626.html