标签:get test adr 拒绝 cli adk 消息 云服务器 star
原理:
关键类与对应方法:
1)类IPEndPoint:
1.是抽象类EndPoint的实现类
2.Socket对象的RemoteEndPoint、 LocalEndPoint都是这个类型
3.属性Address: 使用IPv4表示的地址
4.属性Port:使用int表示的端口
2)类Socket:
这个类即可以用于作服务器端的开发,又可以作客户端的开发
构造方法:
参数 AddressFamily:指定使用IPv4的地址InterNetwork
参数SocketType:指定使用流式传输Stream
参数ProtocolType:指定协议类型Tcp
1.方法Bind()E 绑定IP与端口,这样就成为了服务器,可以监听指定IP的特定端口
2.方法Listen(); 置于监听状态,参数是最大的挂起数
3.方法Accept(): 接收客户端连接,返回Socket对象, 这个方法会阻塞当前线程,建议开启新线程执行些方法,结合尾递归,这样就可以接收多个客户端
4.方法Receive(): 接收客户端发送过来的消息,以字节为单位进行操作,此方法会阻塞当前线程,建议开启新线程执行此方法,结合尾递归,就可以持续接收多条信息
5. 方法Send(): 发送消息,以字节为单位
其他内容不做过多解释了,备注做的超详细,应该只有笨笨的人才写这么多备注吧。。
1.服务器
主函数:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ServerTest { class Program { static void Main(string[] args) { // 调用构造函数,使用Start方法 ServerControl server = new ServerControl(); server.Start(); Console.ReadKey(); } } }
ServerControl类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ServerTest { public class ServerControl { // 声明变量(使用Socket需using System.Net.Sockets;) private Socket serverSocket; // 自定义有参构造方法(IP地址,流程传输方式,TCP协议) public ServerControl() { serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); } // 创建启动方法(IPEndPoint用于指定地址及端口初始化,需using System.Net;) public void Start() { // 服务器启动 // 绑定IP地址(为任意IP)与端口(设置为12345) serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any,12345)); serverSocket.Listen(10); Console.WriteLine("服务器启动成功"); // 开启线程:目的实现服务器和客户端一对多连接 Thread threadAccept = new Thread(Accept); threadAccept.IsBackground = true; threadAccept.Start(); } // Accept方法测试:接收客户端连接 private void Accept() { // 接收客户端方法,会挂起当前线程(.RemoteEndPoint表示远程地址) Socket client = serverSocket.Accept(); IPEndPoint point = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint; Console.WriteLine(point.Address + "[" + point.Port + "] 连接成功!"); // 开启一个新线程线程,实现消息多次接收 Thread threadReceive = new Thread(Receive); threadReceive.IsBackground = true; threadReceive.Start(client); // 尾递归 Accept(); } // Receive方法的使用测试 // 接收客户端发送过来的消息,以字节为单位进行操作 // 该方法会阻塞当前线程,所以适合开启新的线程使用该方法 // Accept()中将Receive作为线程传递对象,所以要注意一点,使用线程传递对象只能是object类型的!! private void Receive(object obj) { // 将object类型强行转换成socket Socket client = obj as Socket; IPEndPoint point = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint; // 此处的异常抛出主要针对客户端异常的问题 // 比如,客户端关闭或者连接中断 // 程序会停留在int msgLen = client.Receive(msg);这段代码,而导致无法继续往下走 try { byte[] msg = new byte[1024]; // 实际接收到字节数组长度,该方法会阻塞当前线程,即(client.Receive(msg)开始挂起) // 同时,这里还是尾递归挂起处 int msgLen = client.Receive(msg); // 将msg装换成字符串 Console.WriteLine(point.Address + "[" + point.Port + "]:" + Encoding.UTF8.GetString(msg, 0, msgLen)); // 此处实现服务器自动向客户端返回一条消息 // 因为Send发送信息是以字节为单位发送的 // 所以下面(Encoding.UTF8.GetString(msg,0,msgLen)+" yes.boy")这一块是把这一部分均搞成string // 后使用Encoding.UTF8.GetBytes统一转化成字节传递 // 这里呢,已经实现服务器向客户端发送消息了,客户端只需要receive一下,格式一转就可视化了 client.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(Encoding.UTF8.GetString(msg,0,msgLen)+" yes.boy")); // 尾递归实现多条消息的接收;和while同理。 Receive(client); } catch { Console.WriteLine(point.Address + "[" + point.Port + "]积极断开"); } } } }
2.客户端:
主函数:
client.Connect("127.0.0.1",12345);
修改IP可实现不同计算机之间的连接。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ClientTest { class Program { static void Main(string[] args) { // 调用构造函数 ClientControl client = new ClientControl(); // 输入本机IP与端口号 client.Connect("127.0.0.1",12345); // 提示操作方法 Console.WriteLine("请输入发送至服务器的内容或者输入quit退出"); // 输入内容 string msg = Console.ReadLine(); // 非退出情况下操作方式,使用while可以持续不断的接收用户输入 while(msg != "quit") { client.Send(msg); msg = Console.ReadLine(); } Console.ReadKey(); } } }
ClientControl类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ClientTest { public class ClientControl { // 声明变量 private Socket clientSocket; // 自定义有参构造方法((IP地址,流程传输方式,TCP协议)) public ClientControl() { clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); } // 创建通过IP与端口号连接的方法 public void Connect(string ip,int port) { clientSocket.Connect(ip, port); Console.WriteLine("连接服务器成功"); // 客户端接收服务器消息的线程 Thread threadReceive = new Thread(Receive); threadReceive.IsBackground = true; threadReceive.Start(); } // 用于测试服务器向客户端返回一条消息 private void Receive() { while(true) { try { // 用于接收服务器的回复信息 byte[] msg = new byte[1024]; int msgLen = clientSocket.Receive(msg); Console.WriteLine("服务器:"+Encoding.UTF8.GetString(msg,0,msgLen)); } // 异常处理方法 catch { Console.WriteLine("服务器积极拒绝!!"); // 退出while循环 break; } } } // Send方法测试:即发送消息,以字节为单位 public void Send(string msg) { // 将字符创传化为字节数组 clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg)); } } }
4.实现
本地连接:IP为127.0.0.1
远程连接:因为我只有一台电脑,所以用腾讯云服务器作为我的服务器,我本地的PC作为客户端,实现连接。
1.修改客户端主程序里面的IP为我的腾讯云IP
2.使用远程桌面连接
3.连接成功
一个基于TCP/IP的服务器与客户端通讯的小项目(超详细版)
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原文地址:https://www.cnblogs.com/WeiMLing/p/11324133.html