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游戏服务器解决的3个问题

时间:2019-08-11 15:04:40      阅读:83      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:决定   数据   服务器   读取   直接   解决   处理   一个   业务   

  写游戏服务器有一段时间了,在我看来一个游戏服务器设计得好不好,可以从以下三个方面:

1.配置读取问题

  配置读取直接决定了策划改表是否方便。

2.消息处理问题

     消息处理决定了服务器业务逻辑处理是否方便

3.数据落地

 数据落地为最关键的一条,游戏数据最终是否能落地。

游戏服务器解决的3个问题

标签:决定   数据   服务器   读取   直接   解决   处理   一个   业务   

原文地址:https://www.cnblogs.com/LittleLee/p/11334942.html

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