标签:决定 数据 服务器 读取 直接 解决 处理 一个 业务
写游戏服务器有一段时间了,在我看来一个游戏服务器设计得好不好,可以从以下三个方面:
1.配置读取问题
配置读取直接决定了策划改表是否方便。
2.消息处理问题
消息处理决定了服务器业务逻辑处理是否方便
3.数据落地
数据落地为最关键的一条,游戏数据最终是否能落地。
游戏服务器解决的3个问题
原文地址:https://www.cnblogs.com/LittleLee/p/11334942.html