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设计模式-软件设计原则2-单一职责原则

时间:2019-08-11 15:24:20      阅读:85      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:get   权限   有一个   多个   live   play   eth   void   stat   

单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更 的原因。假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导 致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个 Class 来实现, 进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的 可 读 性 , 提 高 系 统 的 可 维 护 性 , 降 低 变 更 引 起 的 风 险 。 总 体 来 说 就 是 一 个 Class/Interface/Method 只负责一项职责。 接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课 不能快进和快退,录播可以可以任意的反复观看,功能职责不一样。还是先创建一个 Course 类: 

 1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
 2 
 3 /**
 4  * 单一职责
 5  */
 6 public class Course {
 7     public void study(String courseName) {
 8         if ("直播课".equals(courseName)) {
 9             System.out.println(courseName + "不能快进");
10         } else {
11             System.out.println(courseName + "可以反复回看");
12         }
13     }
14 }
1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
2 
3 public class SimpleResponsibilityTest {
4     public static void main(String[] args) {
5         Course course = new Course();
6         course.study("直播课 ");
7         course.study("录播课 ");
8     }
9 }

从上面代码来看,Course类承担了两种处理逻辑。假如,现在要对课程进行加密,那么直播课和录播课的加密逻辑都不一样,必须要修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影响容易造成不可控的风险。我们对职责进行分离解耦,来看代码,分别创建两个类ReplayCourse和LiveCourse:

1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
2 
3 public class LiveCourse {
4     public void study(String courseName){
5         System.out.println(courseName + "不能快进看");
6     }
7 }
1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
2 
3 public class ReplayCourse {
4     public void study(String courseName){
5         System.out.println(courseName+"可以反复看");
6     }
7 
8 }

调用代码

 1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
 2 
 3 public class SimpleResponsibilityTest2 {
 4     public static void main(String[] args) {
 5        LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
 6        liveCourse.study("直播课");
 7        ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
 8        replayCourse.study("录播课");
 9     }
10 }

业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学员可以获得视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建ICourse接口:

 1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
 2 
 3 public interface Icourse {
 4     //获得基本信息
 5     String getCourseName();
 6 
 7     //获得视频流
 8     byte[] getCourseVideo();
 9 
10     //学习课程
11     void studyCourse();
12 
13     //退款
14     void refundCourse();
15 }

可以把这个接口拆成两个接口,创建一个接口ICourseInfo和ICourseManager,ICourseInfo接口:

1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
2 
3 public interface ICourseInfo {
4     //获得基本信息
5     String getCourseName();
6 
7     //获得视频流
8     byte[] getCourseVideo();
9 }
1 package com.lch.test.simpleresponsibility;
2 
3 public interface ICourseManager {
4     //学习课程
5     void studyCourse();
6 
7     //退款
8     void refundCourse();
9 }

下面我们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候,我们为了偷懒,通常会把一个方法写成下面这样:

1 private void modifyUserInfo(String userName, String address) {
2         userName = "Tom";
3         address = "Changsha";
4     }
1  private void modifyUserInfo(String userName, String address, boolean bool) {
2         if (bool) {
3         } else {
4             userName = "Tom";
5             address = "Changsha";
6         }
7     }

显然,上面的modifyUserInfo()方法中都承担了多个职责,既可以修改userName,也可以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责。那么我们做如下修改,把这个方法拆成两个:

1   private void modifyUserName(String userName) {
2         userName = "Tom";
3     }
4 
5     private void modifyAddress(String address) {
6         address = "Changsha";
7     }

这修改之后,开发起来简单,维护起来也容易。但是,我们在实际开发中会项目依赖,组合,聚合这些关系,还有还有项目的规模,周期,技术人员的水平,对进度的把控,很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对我们项目后期的维护是有很大帮助

设计模式-软件设计原则2-单一职责原则

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原文地址:https://www.cnblogs.com/enjoyjava/p/11333242.html

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