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Invoke-InvokeRepeating/短暂延迟后调用一次 或重复调用携程之外

时间:2019-08-11 16:54:47      阅读:132      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:targe   携程   间隔   eating   ref   字符   icon   演示   运行   

  1.  首先,新建一个场景,在场景中创建一个Cube对象。新建一个名称为TestInvoke的脚本文件,并添加到Cube游戏物体上。
  2. 技术图片
  3.  

    打开脚本。在Update函数里面,我们演示Invoke的两种调用方法。

    1.Invoke(函数名称字符串,几秒种后执行); 这种调用方法只会执行一次。

    2.InvokeRepeating(函数名称字符串,几秒钟后开始,间隔秒数);这种调用方法就像一个计时器,是执行多次的。

    技术图片
  4.  

    然后我们写出这两个函数。注意,供Invoke调用执行的函数,不能带有参数。

    技术图片
  5.  

    然后我们在Update里面演示检测和停止Invoke调用的办法。

    1. IsInvoking() 只要有Invoke在运行,就返回true.

    2. IsInvoking(函数名字符串) 当这个函数正在Invoke的时候返回true

    3. CancelInvoke([函数名字符串]) 取消所有Invoke或者对应Invoke

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  6. 5

    执行结果如图。我们看到和预期一致。CallOnce被执行了一次,CallManyTimes被执行了20次后被取消。

    技术图片
  7.  

Invoke-InvokeRepeating/短暂延迟后调用一次 或重复调用携程之外

标签:targe   携程   间隔   eating   ref   字符   icon   演示   运行   

原文地址:https://www.cnblogs.com/mybook-Fzg/p/11335385.html

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