码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

对HGE游戏引擎的一次封装

时间:2014-10-24 22:00:54      阅读:335      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:color   io   ar   for   sp   div   on   art   log   

 HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。

它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,

其提供一些主要的图像操作和输入控制功能。

 

我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,非常多地方写得比較恶心,请原谅我在变量上命名的不规范。

 

在此分享出来,主要能够參考一下大体框架吧。

 

HGE游戏引擎基于帧的回调让我非常不爽,由于咱的游戏逻辑通常是连续的,跟详细帧无关,所以我把整个HGE跑在自己的一个线程之中。我的游戏逻辑部分通过发消息,通知界面更新 以及获取用户输入。

 

 

在HGE的主框架下分四个部分

1. 资源管理 2.消息管理 3.声音管理 4.UI管理

 

以下是GDE_UI_HGEFramework.h

 

 

比較核心的是资源管理类,以下给出

GDE_UI_ResourceManager.h

 

 

GDE_UI_ResourceManager.cpp

 

 

比較重要的是消息传递机制,我仿照了MFC的消息宏定义机制,以下给出消息模块的核心代码

 

 

最后是整个HGE引擎启动的方式

GDE_UI_HGE.h

 

 

 

游戏初始化的时候   

 

//创建hge线程
  hge_thread = CreateThread( NULL, 0,
   HGEThreadProc, NULL, 0, NULL );

 

就能够了

 

对HGE游戏引擎的一次封装

标签:color   io   ar   for   sp   div   on   art   log   

原文地址:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/4049238.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!