标签:16px 线程同步 同步 获得 饿汉式 课程 缺点 初始化 单例设计模式
1 代码讲解
1.1 饿汉式不会出现多线程问题
1.2 优点和缺点
2 代码演练
2.1 代码演练1(饿汉式)
2.2 代码演练2(静态块方式实现)
刚开始加载的时候就完成了初始化,避免了线程同步问题,
优点:刚开始加载的时候就完成了初始化,避免了线程同步问题。
缺点:如果该类不经常使用,比较消耗资源,造成内存浪费。
package com.geely.design.pattern.creational.singleton; public class HangrySingleton { /** * 声明私有常量,当类初始化的时候就已经赋值了。饿汉式在类初始化的时候只加载一次。 * 所以也不会存在多线程的问题。懒汉式不用声明final,因为它不是在类加载的时候就初始化好的。 */ private final static HangrySingleton hangrySingleton = new HangrySingleton(); /** * 声明私有构造方法 */ private HangrySingleton(){ } /** * 提供对外接口,获得对象 * @return */ public HangrySingleton getInstance(){ return hangrySingleton; } }
package com.geely.design.pattern.creational.singleton; public class HangrySingleton { /** * 声明私有常量,当类初始化的时候就已经赋值了。饿汉式在类初始化的时候只加载一次。 * 所以也不会存在多线程的问题。 */ private final static HangrySingleton hangrySingleton; static { hangrySingleton= new HangrySingleton(); } /** * 声明私有构造方法 */ private HangrySingleton(){ } /** * 提供对外接口,获得对象 * @return */ public HangrySingleton getInstance(){ return hangrySingleton; } }
标签:16px 线程同步 同步 获得 饿汉式 课程 缺点 初始化 单例设计模式
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