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或TCP/IP四层模模型
TCP/IP四层和五层协议模型和OSI模型的比较:
由上三图可以看出,OSI的 会话层、表示层和应用层联合起来称为TCP/IP的应用层,运输层、网络层
和TCP/IP的运输层、网络层一致,OSI中的数据链路层和物理层在TCP/IP中统称为网络接口层。
为什么会有 OSI 和 TCP/IP 这两种协议那?
OSI 七层模型是一种抽象模型,是学术上和法律上的国际标准,是完整的权威的网络参考模型。
而在操作系统实际实现中,采用的是TCP/IP四层网络模型,即现实生活中被广泛使用的网络参考模型。
详解:
(1)第一次握手:Client 将标志位 SYN=1,同时随机生成初始序列号 seq=J,并将报文发送给 Server,
Client 进入 SYN_SENT 状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server 收到数据包后由标志位 SYN=1知道 Client 请求建立连接,
Server 将标志位SYN和ACK等于1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,
并将该数据包发送给 Client 以确认连接请求,Server进入 SYN_RCVD 状态。
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack=J+1,ACK=1,如果正确则将标志位ACK=1,ack=K+1,
并将该数据包发送给Server,Server检查 ack=K+1,ACK=1,
如果正确则连接建立成功,Client 和 Server 进入ESTABLISHED状态,
完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
通过三次握手,就能明确双方的收发功能均正常,也就是说,保证了建立的连接是可靠的。
而且,由上可见,三次是确保连接可靠的最少次数,再就多余。
所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,
需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。
在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:
(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,
Clien t进入FIN_WAIT_1状态。
(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),
Server进入CLOSE_WAIT状态。
(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,
Server进入LAST_ACK状态。
(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,
Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
参照:https://blog.csdn.net/Summer_Lyf/article/details/84024072
参照:https://www.cnblogs.com/dogharry/articles/4452590.html
参照:https://blog.csdn.net/qq_35860138/article/details/82054793
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原文地址:https://www.cnblogs.com/mww-NOTCOPY/p/11367838.html