码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

策略模式

时间:2019-08-18 15:21:50      阅读:68      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:head   def   调用   引用   复杂度   tac   spl   nullptr   end   

策略模式是指定义一系列的算法,把它们单独封装起来,并且使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它的客户端而变化,也是说这些算法所完成的功能类型是一样的,对外接口也是一样的,只是不同的策略为引起环境角色环境角色表现出不同的行为。

相比于使用大量的if...else,使用策略模式可以降低复杂度,使得代码更容易维护。

缺点:可能需要定义大量的策略类,并且这些策略类都要提供给客户端。

[环境角色]  持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

使用函数指针实现策略模式

#include <iostream>
#include <functional> 
?
void adcHurt()
{
    std::cout << "Adc Hurt" << std::endl;
}
?
void apcHurt()
{
    std::cout << "Apc Hurt" << std::endl;
}
?
//环境角色类, 使用传统的函数指针
class Soldier
{
public:
    typedef void (*Function)();
    Soldier(Function fun): m_fun(fun)
    {
    }
    void attack()
    {
        m_fun();
    }
private:
    Function m_fun;
};
?
//环境角色类, 使用std::function<>
class Mage
{
public:
    typedef std::function<void()> Function;
?
    Mage(Function fun): m_fun(fun)
    {
    }
    void attack()
    {
        m_fun();
    }
private:
    Function m_fun;
};
?
int main()
{
    Soldier* soldier = new Soldier(apcHurt);
    soldier->attack();
    delete soldier;
    soldier = nullptr;
    return 0;
}

 

策略模式

标签:head   def   调用   引用   复杂度   tac   spl   nullptr   end   

原文地址:https://www.cnblogs.com/hshy/p/11372344.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!