标签:head def 调用 引用 复杂度 tac spl nullptr end
策略模式是指定义一系列的算法,把它们单独封装起来,并且使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它的客户端而变化,也是说这些算法所完成的功能类型是一样的,对外接口也是一样的,只是不同的策略为引起环境角色环境角色表现出不同的行为。
相比于使用大量的if...else,使用策略模式可以降低复杂度,使得代码更容易维护。
缺点:可能需要定义大量的策略类,并且这些策略类都要提供给客户端。
#include <iostream> #include <functional> ? void adcHurt() { std::cout << "Adc Hurt" << std::endl; } ? void apcHurt() { std::cout << "Apc Hurt" << std::endl; } ? //环境角色类, 使用传统的函数指针 class Soldier { public: typedef void (*Function)(); Soldier(Function fun): m_fun(fun) { } void attack() { m_fun(); } private: Function m_fun; }; ? //环境角色类, 使用std::function<> class Mage { public: typedef std::function<void()> Function; ? Mage(Function fun): m_fun(fun) { } void attack() { m_fun(); } private: Function m_fun; }; ? int main() { Soldier* soldier = new Soldier(apcHurt); soldier->attack(); delete soldier; soldier = nullptr; return 0; }
标签:head def 调用 引用 复杂度 tac spl nullptr end
原文地址:https://www.cnblogs.com/hshy/p/11372344.html