标签:throw info out == 分解 append start cte tail
参考链接:
https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7375966
https://blog.csdn.net/u010102390/article/details/80179754
1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
1.1 思路分析:
1.2 传统应用
AbstractHouse.java
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
CommonHouse.java
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
1.3 传统方式优缺点
1)优点是比较好理解,简单易操作。
2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.
2.1 基本介绍
1)建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。
2.2 四个角色
1)Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
2)Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
3)ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
4)Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
2.3 原理类图
uml类图:
House.java
//产品->Product
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
}
HouseBuilder.java
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好, 抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子好, 将产品(房子) 返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
CommonHouse.java
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
house.setBaise("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("普通房子封顶");
}
}
HighBuilding.java
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
house.setBaise("高楼打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("高楼砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("高楼封顶");
}
}
HouseDirector.java
//指挥者,指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector{
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter 传入 houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouse());
// 完成盖房子,返回产品(普通房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println(house);
System.out.println("--------------------------------------------");
// 重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(new HighBuilding());
// 完成盖房子,返回产品(高楼)
House house2 = houseDirector.constructHouse();
System.out.println(house2);
}
}
java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
代码说明+Debug 源码
3.1 builder.java
public class Builder {
public static void main(String[] args) {
//点击StringBuilder类,查看StringBuilder的源码
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("hello,world");
System.out.println(stringBuilder);
}
}
3.2 StringBuilder.java
public final class StringBuilder
extends AbstractStringBuilder
implements java.io.Serializable, CharSequence
{
@Override
public StringBuilder append(String str) {
super.append(str);
return this;
}
// ......
}
3.3 AbstractStringBuilder.java
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
public AbstractStringBuilder append(String str) {
if (str == null)
return appendNull();
int len = str.length();
ensureCapacityInternal(count + len);
str.getChars(0, len, value, count);
count += len;
return this;
}
// ......
}
3.4 Appendable.java
public interface Appendable {
Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
Appendable append(char c) throws IOException;
}
3.5 角色分析
1)Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
2)AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
3)StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成 , 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3)可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程
4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
7)抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
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