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剑指offer 45.抽象建模能力 扑克牌顺子

时间:2019-08-20 10:38:43      阅读:72      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:class   subject   new   能力   告诉   随机   str   off   大小   

题目描述

LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)...他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子.....LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何, 如果牌能组成顺子就输出true,否则就输出false。为了方便起见,你可以认为大小王是0。
 

解题思路

max 记录 最大值
min 记录  最小值
min ,max 都不记0
满足条件 1 max - min <5
               2 除0外没有重复的数字(牌)
               3 数组长度 为5

代码如下

 

public boolean isContinuous(int [] numbers) {
        if (numbers.length==0) {
            return false;
        }
        int[]d = new int[14]; 
        d[0] = -5; 
        int len = numbers.length; 
        int max = -1; 
        int min = 14; 
        for(int i =0;i<len;i++){
            d[numbers[i]]++; 
            if(numbers[i] == 0){
                continue; 
            }
            if(d[numbers[i]]>1){
                return false; 
            }
            if(numbers[i] >max){
                max = numbers[i]; 
            } 
            if(numbers[i] <min){
                min = numbers[i]; 
            }
         
        }
        if(max -min<5){
            return true; 
        }
            return false;
        }

 

 

 

剑指offer 45.抽象建模能力 扑克牌顺子

标签:class   subject   new   能力   告诉   随机   str   off   大小   

原文地址:https://www.cnblogs.com/Transkai/p/11381218.html

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