标签:priority wak scene manage name 因此 read 方法 出现
1.可以在A场景中某一物体的Awake方法中启动协程提前加载下一个需要用到的场景
IEnumerator loadScence(string sceneName)
{
async = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
async.allowSceneActivation = false;//使场景加载完而不切换。
yield return null;
}
在需要切换场景时再设置async.allowSceneActivation = true; 场景就能切换了
public void needToChange()
{
async.allowSceneActivation = true;
}
2.当使用SceneManager.LoadSceneAsync ("Scenes")异步加载时,往往会制作一个加载场景来过渡,但是当你要加载的场景过大时,就连这个过度场景都会出现卡顿问题(进度条、场景跳转)。
//装载尽可能多的数据传输速率,因此帧将下降。
//加载时显示出良好的快速进度条。
Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High ;
//加载数据速度非常慢,尽量不影响游戏性能的。
//在游戏进行时有很好的后台加载。
Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low ;
标签:priority wak scene manage name 因此 read 方法 出现
原文地址:https://www.cnblogs.com/mcyushao/p/11385190.html