标签:ace 判断 ret include a* lag lse 大小 +=
纯数论
30分:纯暴力,直接模拟判断t秒后,判断hp是否小于0
60分: atk>=h,就是一炮一个,那么军队会在min(n,t)秒之后停止攻击,那么总伤害就是a[n+(n-1)
+(n-2)+........(n-min(n,t)+1)
等差数列求和d=a(2n-min(n,t)+1)*(min(n,t))/2;
如果d>=hp Yes,否则No;
100分
考虑前t秒军队伤害总和,然后和hp比较大小
先算几下打死一个士兵,设m下
那么前m秒伤害为nma
m+1到2m秒伤害为m(n-1)a
以此类推
如果没有支援,那么可以到m(1)a
那么我们考虑支援,将其分开算
对于前面的时间段,每个时间段经历m秒,设k表示有几个经历了m秒的时间段,那么
k=min(n,t/m)
设k个时间段的伤害为d=ma(n)+ma(n-1)......ma(n-k+1)
等差数列求和d=(ma(2n-k+1)k)/2
如果(t/m)<n && t mod m !=0则还有一个时间段,经历了t mod m秒
伤害为(t mod m)(a)(n-k)加入中
最后判断d>=hp如果是输出Yes,否则输出No
代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int T,flag;
long long hp,atk,n,h,a,t,atck,tmp,k;
int main(){
scanf("%d",&T);
while(T){
scanf("%lld %lld %lld %lld %lld %lld",&hp,&atk,&n,&h,&a,&t);
tmp=h/atk;
if(h%atk!=0)tmp+=1;
k=min(n,t/tmp);
atck=tmp*a*(2*n-k+1)*k/2;
if(t/tmp<n&&t%tmp!=0){
atck+=t%tmp*a*(n-k);
}
if(atck>=hp){
printf("Yes\n");
}
else printf("No\n");
T--;
}
return 0;
}
标签:ace 判断 ret include a* lag lse 大小 +=
原文地址:https://www.cnblogs.com/donkey2603089141/p/11416492.html