标签:style ace 点距 mes 防御 博弈 turn -- lag
博弈论
Volodya要取胜只能通过在四个角上做文章
如果Vlad尚未巩固好脚部防御,Volodya将处于主动
这样Volodya每走一步,Vlad都得接应
直到Volodya到达角上,结束游戏
所以如果Volodya能在Vlad在每个角先铺上一块之前就到达边上,那么Vlad必败。反之,Vlad必胜
只要找有没有一个点距离边小于等于4即可
代码:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,m,k; bool flag=0; int main(){ scanf("%d%d%d",&n,&m,&k); while(k--){ int x,y; scanf("%d%d",&x,&y); if(x>=n-4||x<=5||y>=m-4||y<=5) flag=1; } if(flag) printf("YES\n"); else printf("NO\n"); return 0; }
标签:style ace 点距 mes 防御 博弈 turn -- lag
原文地址:https://www.cnblogs.com/QYJ060604/p/11421108.html